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Unity2D碰撞,if语句
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Stack Overflow用户
提问于 2021-07-18 17:51:27
回答 1查看 54关注 0票数 0

我要用这个unityCode来检查一个字符是否接地

代码语言:javascript
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private void FixedUpdate(){
    is_on_ground = false;

    // The player is grounded if a circlecast to the groundcheck position hits anything designated as ground
    // This can be done using layers instead but Sample Assets will not overwrite your project settings.
    Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(m_GroundCheck.position, k_GroundedRadius, m_WhatIsGround);
    for (int i = 0; i < colliders.Length; i++) {
        if (colliders[i].gameObject != gameObject) {
            is_on_ground = true;
        }
    }
}

有人能解释一下如果声明if (colliders[i].gameObject != gameObject)做什么吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-07-18 18:11:08

它正在检查,以确保在重叠中找到的当前对撞机不是脚本打开的gameObject。

这是相当奇怪的,因为它是一个地面测试的一个特定的层,所以你的对象,接地最有可能不是地面的一部分。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/68431717

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