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为什么Unity2D会被停用?
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Ask Ubuntu用户
提问于 2012-05-09 10:53:41
回答 1查看 4.3K关注 0票数 34

作为凤眼莲报告,UDS的消息似乎是统一2D的开发将停止,重点放在一个单一的统一实现上。

显然,维护两个代码库来做同样的事情是不理想的。但是,创建Unity2D是有原因的(“Unity2D的目标是在硬件平台上提供目前无法支持团结的OpenGL需求的统一桌面外壳”)。为什么不再需要“统一2D”了?

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回答 1

Ask Ubuntu用户

回答已采纳

发布于 2012-05-09 11:13:58

团结2D被认为是计算机的后备模式,没有图形、硬件或驱动程序来正确运行统一。正如您所说,该项目使用了单独的代码基,并且吸收了大量的工程资源来保持与主界面的一致性。

幸运的是,软膜项目的工程师已经成功地开发并集成了一种在旧硬件上运行丰富的复合图形环境的技术。Ubuntu也可以采用这种解决方案。因此,作为后备模式的统一2D现在是多余的。

现在,每个人都可以享受团结,而不需要为开发一种后备方案付出代价。

以下是注释:

  • http://summit.ubuntu.com/uds-q/meeting/20425/desktop-q-gnome-plans-review/
票数 32
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页面原文内容由Ask Ubuntu提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://askubuntu.com/questions/134346

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