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EXC_BAD_ACCESS
SKPhysicsWorld
上获得一个世界性的附加文件:pinJoin;#import "JointTest.h" -(SKNode *)initWithWorld:(
SKPhysicsWorld
addJoint:pinJoin]; @end#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
SKPhysicsWorld
* world;-(SKN
浏览 3
修改于2014-01-02
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连接后奇怪的
SKPhysicsWorld
行为
我正在用SKSpriteKit做一个钓鱼游戏。对于钩子和一些鱼,我有一个精灵节点(为此我扩展了SKSpriteNode类)。理想情况下,当鱼被钩住时的行为是,鱼的嘴将移动到鱼钩的尖端(使用一个动作来执行此操作):CGPoint hookPoint = [self.scene convertPoint:hp fromNode:self.hook]; SKAction *moveAction = [SKAction moveTo:hookPoint duratio
浏览 3
修改于2013-12-18
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2
回答
规模节点中的
SKPhysicsWorld
模拟物理
我正在尝试构建一个SpriteKit游戏,它涉及到可以放大和缩小的物理物体的关卡。物理世界的行为并不像我预期的那样,当变焦级别改变时,会导致奇怪的事情发生。缩放的工作原理如下: if (gestu
浏览 0
提问于2014-03-13
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在Swift 3中删除SKNode与
SKPhysicsWorld
边界的接触
我期待创造一个独特的IOS应用程序的开放屏幕,我希望有一个球下降的背景,以创造视觉兴趣。我正在didMove()函数中创建球,它们工作得很好,但只有一些时间。我认为这个框架太大,不能显示,这使得随机的X和Y坐标有时出现在屏幕外。 sceneBody.friction = 0
浏览 0
修改于2016-07-01
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将关节添加到精灵工具包中的
SKPhysicsWorld
后,无法更改SKPhysicsJointLimit maxLength
所以,我已经创建了一个SKSpriteNodes环,它本质上是通过销接头连接在一起的矩形。我想把这个戒指挂在SKShapeNode的圆圈里。我已经使用SKPhysicsJointLimit将每个节点连接到SKShapeNode。我已经在数组中存储了所有的限制关节,所以我可以轻松地访问,并且我已经将它们添加到了physicsWorld中。SK
浏览 4
修改于2014-03-18
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当委托字段未被称为“委托”时,实现“`DelegateProxy`”(RxSwift/RxCocoa)
我只是注意到错误消息说的是PKPhysicsWorld,而不是
SKPhysicsWorld
。所以我的假设是,这与object in DelegateProxyFactory.createProxy是一个PKPhysicsWorld而不是
SKPhysicsWorld
和_factories[ObjectIdentifier
浏览 1
修改于2019-01-21
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用SpriteKit可以实现平滑的慢动作物理吗?
将
SKPhysicsWorld
的速度属性设置为小于1.0的任何东西都会减慢物理模拟的速度,但这样做会导致交错的动画--如……是否存在减慢模拟的速度,从而使动画变得流畅?
浏览 0
修改于2014-12-29
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回答
iOS7 SKScene如何使精灵弹出屏幕的边缘?
我看到SKScene的
SKPhysicsWorld
具有重力特性,并且控制着物体如何相互碰撞。 ,有什么方法可以自动检测精灵的边缘是否与屏幕的边缘发生碰撞,所以它可以弹出?
浏览 6
修改于2013-12-17
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1
回答
SKSpriteNode子类:删除所有关节的方法
func freeJoints(world:
SKPhysicsWorld
){ if let joints = self.physicsBody?.数组中的项,以便能够从场景的
SKPhysicsWorld
中删除它们。
浏览 6
提问于2014-12-25
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回答
SpriteKit中的相同物理无论iPad和iPhone中的物体大小如何
我找到了两种方法:我认为修复球的mass是正确的方法。 我说得对吗?
浏览 0
修改于2017-05-23
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1
回答
使用SpriteKit进行瞬时命中检测
我想知道是否有一种方法可以扩展
SKPhysicsWorld
以允许枚举除矩形之外的圆形主体-或者扩展SKPhysicsBody以允许手动检测与另一个测试主体的冲突。
浏览 2
提问于2016-02-08
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1
回答
用SKNode实现定速绕点轨道
您会注意到,我正在设置各种方式的东西,如gravity on
SKPhysicsWorld
、friction linearDamping & angularDamping on SKPhysicsBody
浏览 0
修改于2017-05-23
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PhysicsBody -allContactedBodies如何在PhysicsWorld中列出关节
SKPhysicsWorld
具有添加或移除关节的方法,但我找不到一种方法来列出参与关节的实体。我需要列出这些主体,以便检查哪些主体是粘合的,看看它们是否超过一定数量并将其移除。
浏览 6
提问于2014-02-07
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使用SKPhysicsBody创建车辆
@interface Train() @property
SKPhysicsWorld
浏览 2
修改于2015-08-12
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