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社区首页 >问答首页 >用SpriteKit可以实现平滑的慢动作物理吗?

用SpriteKit可以实现平滑的慢动作物理吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-12-29 13:24:50
回答 1查看 298关注 0票数 1

SKPhysicsWorld的速度属性设置为小于1.0的任何东西都会减慢物理模拟的速度,但这样做会导致交错的动画--如……

是否存在减慢模拟的速度,从而使动画变得流畅?

厚颜无耻的额外问题:如果没有,这是否可能与任何其他2D游戏引擎?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-12-29 13:42:55

简单的解决方案(如果这种行为是正常的,而不是由手动更新球的位置或通过移动动作造成的)将是设计游戏/物理,因此速度1.0代表最慢的游戏速度,而在“正常”速度下速度属性可能是,例如4.0。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27689779

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