腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(23)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
1
回答
雪碧套件
SKPhysicsJoint
我试着用雪碧套件的联合系统做实验。到目前为止,我连一根“绳子”/“绳子”都做不好。最终目标是制作一个像篮球网一样的东西,其中将有1根左绳(垂直),1根右绳(垂直)&至少有2根绳子连接左右绳子(水平)-4根绳子。然后,找出如何使两根水平绳索不与物体相撞(炮弹?)当它穿过它们时。有人知道怎么做这种事吗?我已经试了两个星期了,我的眼睛和手指都疼了。
浏览 2
修改于2014-11-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法从
SKPhysicsJoint
下载到SKPhysicsJointPin (SpriteKit)
它应该包含一个SKPhysicsJointPin,实际上我得到了一个包含一个
SKPhysicsJoint
对象的数组。但是我不能把它从
SKPhysicsJoint
下载到SKPhysicsJointPin for joint in (node.physicsBody?.joints)!
浏览 0
修改于2016-04-25
得票数 0
1
回答
自定义
SKPhysicsJoint
子类
有什么方法可以让我用子类
SKPhysicsJoint
来提供我自己的力计算吗?或者必须在update(..)中手动实现这一点。 非常感谢,
浏览 3
提问于2015-08-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SKPhysicsJoint
使旋转不能正常工作
使用Swift和Sprite-Kit,我试图在一个名为"pin“的静态SKSpriteNode的位置和用户触摸屏幕的位置之间创建一条具有真实物理意义的绳子。为此,我要添加名为SKSpriteNodes的单个ropeNodes,并将它们与一系列SKPhysicsJointPins链接起来。物理工作得很好,然而,当我试图旋转每个独立的部分,使它们正确地定向时,ropeNodes不再形成一条直线,它们也不会旋转到正确的角度。但是,当我移除SKPhysicsJoints时,旋转就像每个单独的节点一样工作。为每一个人在anchorPoint上走动,ropeNode似乎只会使事情变得更糟。为什么会
浏览 0
修改于2020-06-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SKPhysicsJoint
:接触和碰撞不起作用
在IOS7.1上,使用SpriteKit,我创建了两个简单的矩形精灵和相应的物理体。我设置了接触位掩码和碰撞位掩码,所有这些都与我所期望的完全一样:检测到了联系人,并防止了两个矩形的重叠。但是,当我创建一个SKPhysicsJointSpring对象并连接这两个矩形时,即使在模拟过程中这些矩形有时重叠,也不会检测到任何联系人。(不过,春季的行为就像人们预期的那样,具有明显的振荡。)有人知道解决这个问题的方法吗?谢谢。
浏览 2
修改于2014-03-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
向对象添加
SKPhysicsJoint
的最佳方法
所以我在雪碧包中制作了一个提线木偶,并把他放在一个场景中。我已经创建了一个Marionette类,它是SKNode的一个子类,当我创建这个类的一个实例时,我会相互添加一些SKSpriteNodes。这应该会让你对它的工作原理有一个概念(我已经剪掉了不必要的代码行):[self.head addChild:self.chest];[self.chest addChild:self.rightLeg]; [self.leftLeg addChild:self.leftF
浏览 1
修改于2013-10-29
得票数 2
2
回答
Swift和SpriteKit :我无法创建一个
SKPhysicsJoint
使用和,我想创建一个
SKPhysicsJoint
(例如),但问题是Xcode没有给出任何建议: myJoint.bodyA
浏览 2
提问于2014-06-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SKPhysicsJoint
删除节点之间的连接线
我有这段代码,其中我连接了两个节点,一切都按预期工作。问题是,我想删除节点之间的连接蓝线(附图作为参考)。我该怎么做呢? player = SKShapeNode(circleOfRadius: 30) pl
浏览 7
提问于2020-05-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我可以在单独的.m文件(字符)中设置
SKPhysicsJoint
吗
我正在尝试在我的角色.m文件中设置一个
SKPhysicsJoint
。但是,我不能使用physicsWorld语法,因为它不是一个场景。我正在以正确的方式去做,或者是一个我忽略了的简单得多的解决方案。
浏览 3
修改于2015-10-04
得票数 0
1
回答
SKPhysicsJoint
允许围绕固定点进行动态观察
使用spritekit物理关节,你如何让一个物体以固定的距离绕另一个物体运行?为了实现这一点,我尝试在两个物理体之间附加一个SKPhysicsJointLimit限制,然后对Object-B施加一个力。我认为结果是奇怪的行为,但它可能不是...结果是Object-B一直在抖动,但一直在继续,而且似乎不受Object-A的约束,因为Object-A根本没有移动。
浏览 1
提问于2014-02-11
得票数 4
1
回答
在两个
SKPhysicsJoint
对象之间创建SKPhysicsBody是否禁用了它们之间的冲突检测?
我注意到以下几点: (顺便说一句,我之所以用B
浏览 0
修改于2013-09-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用固定的
SKPhysicsJoint
将平台检测设备作为子设备附加到播放器上,精灵改变了玩家的碰撞和检测位掩码
经过大量的尝试和错误之后,我发现在孩子的时候,有一个额外的物理体被附加到另一个物理体上--我需要使用
SKPhysicsJoint
。我做了这件事,结果似乎没有预料到的结果。就好像在阅读input.In时出现了严重的滞后,如果我不停地点击屏幕,试图让我的玩家跳转,很多输入都被忽略或阻塞了: 这个函数设置了我的gamescene.swift中的播放器,并通过固定的
SKPhysicsJoint
浏览 0
修改于2017-12-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
node.physicsBody.joints下传误差
确实说physicsBody.joints应该返回一个
SKPhysicsJoint
数组。joints as [
SKPhysicsJoint
] {}Execution was interrupted. reason: EXC_BAD_INSTRUCTION
浏览 0
修改于2015-02-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SCNPhysicsBody改变质心
我找到了以下,它创建了两个不同质量的节点,并使用
SKPhysicsJoint
将它们连接起来。然而,SCNPhysics没有固定的关节类型,它只有铰链、球、套筒和滑块。
浏览 1
修改于2017-05-23
得票数 1
1
回答
可以在滚动SpriteKit游戏中使用SKPhysicsJoints吗?
在滚动游戏中使用
SKPhysicsJoint
似乎不是一个好的选择。 有没有人知道解决这个问题的办法?
浏览 6
修改于2014-07-10
得票数 3
1
回答
拖动通过SKPhysicsJoints附加的雪碧图的最好方法?
我在移动通过
SKPhysicsJoint
连接的精灵时遇到问题。
浏览 0
提问于2013-10-31
得票数 0
1
回答
SprikeKit物理-我怎样才能让我的角色在跌倒后站起来?
SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:_foot2.size];
SKPhysicsJoint
setShouldEnableLimits:YES];
浏览 1
提问于2014-09-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SKSpriteNode子类:删除所有关节的方法
//found a joint: <PKPhysicsJointRope: 0x7fbe39e95c50> world.removeJoint(joint as
SKPhysicsJoint
浏览 6
提问于2014-12-25
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何在移动父进程时维护子SKNode速度?
我尝试使用
SKPhysicsJoint
,但这似乎修复了节点,不允许速度。有什么解决办法吗?(我肯定我忽略了一些显而易见的东西,但我是SpriteKit的新手) 谢谢!
浏览 0
提问于2016-01-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
添加SKPhysicsJointLimit后SKPhysicsBodies不冲突
一旦我添加了
SKPhysicsJoint
,它们就会直接相互传递。任何关节我都会正确地添加函数,但SKPhysicsJointLimit只限制节点彼此之间的距离,而不是它们可以接近的程度。
浏览 0
修改于2016-07-17
得票数 0
第 2 页
领券