一般来说,我对SpriteKit和编码都很陌生。我正在尝试在我的角色.m文件中设置一个SKPhysicsJoint。但是,我不能使用physicsWorld语法,因为它不是一个场景。
我该如何解决这个问题呢?
我有一个父节点,里面有两个子节点,一个小圆圈精灵,有一个相同大小的physicsBody。我想添加第二个圆physicsBody,半径是半径的两倍,圆心相同。这样我就可以处理不同距离的碰撞。
我尝试在我的角色.h文件中定义SKPhysicsJoint,并在场景文件中使用physicsWorld,但这不起作用。
我正在以正确的方式去做,或者是一个我忽略了的简单得多的解决方案。
发布于 2015-10-04 01:34:02
这里:
如果将character类中的节点添加到SKScene中,则可以按以下方式检索SKPhysicsWorld : node.scene.physicsWorld
https://stackoverflow.com/questions/32924238
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