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社区首页 >问答首页 >我可以在单独的.m文件(字符)中设置SKPhysicsJoint吗

我可以在单独的.m文件(字符)中设置SKPhysicsJoint吗
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Stack Overflow用户
提问于 2015-10-03 23:26:19
回答 1查看 35关注 0票数 0

一般来说,我对SpriteKit和编码都很陌生。我正在尝试在我的角色.m文件中设置一个SKPhysicsJoint。但是,我不能使用physicsWorld语法,因为它不是一个场景。

我该如何解决这个问题呢?

我有一个父节点,里面有两个子节点,一个小圆圈精灵,有一个相同大小的physicsBody。我想添加第二个圆physicsBody,半径是半径的两倍,圆心相同。这样我就可以处理不同距离的碰撞。

我尝试在我的角色.h文件中定义SKPhysicsJoint,并在场景文件中使用physicsWorld,但这不起作用。

我正在以正确的方式去做,或者是一个我忽略了的简单得多的解决方案。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-10-04 01:34:02

这里:

如果将character类中的节点添加到SKScene中,则可以按以下方式检索SKPhysicsWorld : node.scene.physicsWorld

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32924238

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