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SCNPhysicsBody改变质心
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Stack Overflow用户
提问于 2016-10-22 20:07:22
回答 1查看 198关注 0票数 1

我使用SceneKit并尝试创建一个质量不均匀分布的SCNPhysicsBody。我找到了以下solution for SKPhysicsBody,它创建了两个不同质量的节点,并使用SKPhysicsJoint将它们连接起来。然而,SCNPhysics没有固定的关节类型,它只有铰链、球、套筒和滑块。

我曾尝试使用铰链连接两个节点在Y轴上的接触点,但当两个节点试图占据相同的空间时,这会产生一个不稳定的对象。

有没有人有解决这个问题的办法?谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-10-23 09:14:48

类似的方法应该在SceneKit中起作用。制作两个不同体量的节点,并在不同位置将它们附加到父节点。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40191969

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