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SKPhysicsJoint:接触和碰撞不起作用
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-24 01:08:19
回答 1查看 302关注 0票数 2

在IOS7.1上,使用SpriteKit,我创建了两个简单的矩形精灵和相应的物理体。我设置了接触位掩码和碰撞位掩码,所有这些都与我所期望的完全一样:检测到了联系人,并防止了两个矩形的重叠。但是,当我创建一个SKPhysicsJointSpring对象并连接这两个矩形时,即使在模拟过程中这些矩形有时重叠,也不会检测到任何联系人。(不过,春季的行为就像人们预期的那样,具有明显的振荡。)

换句话说,加入物理体似乎可以防止SprikeKit中的接触检测和碰撞,这不是我想要的行为。

有人知道解决这个问题的方法吗?谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-03-24 08:29:40

没有修复,这是Box2D物理引擎Sprite使用的内置行为。当你通过一个接头将两个物体连接起来时,它们就不再接触,也不再相互碰撞。

使用Box2D,您可以通过collideConnected标志更改此行为。然而,在Sprite Kit的物理类中不存在这样的标志。

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22599434

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