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回答
如何使用ScnNode作为
ScnLight
?
let OmniLight =
SCNLight
() OmniLight.color =
浏览 18
修改于2017-11-01
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回答
使用SCNAction移动
SCNLight
我有一个聚光灯,用下面的代码创建,在我所有的节点上投射阴影: spotLight.spotInnerAngle = 50.0 spotLight.castsShadow = true spotlightNode.light = spotLight spotlightNode.eulerAngles = SCNVector3(x: GLKMathDegrees
浏览 1
修改于2016-02-27
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1
回答
在所有节点上投下阴影
SCNLight
我的灯光设置如下: let spotLight =
SCNLight
() rootNode.addChildNode(spotLightNode) let ambientLight =
SCNLight
rootNode.addChildNode(ambientLightNode) /&
浏览 4
提问于2016-02-01
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1
回答
无法使用
SCNLight
显示阴影
create and add ambient light to the sceneambientLightNode.light =
SCNLight
scene.rootNode.addChildNode(floor) let directionalLight = SCNNode() directionalLight.light =
SCNLight
浏览 1
提问于2019-07-22
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1
回答
将
SCNLight
添加到SCNNode会使SCNNode变黑
我正在尝试将
SCNLight
添加到SceneKit中的SCNSphere (SCNNode)。它的效果令人惊叹,唯一的问题是
SCNLight
所连接的源球体是完全黑色的,因为作为源,它根本得不到任何光。如何确保光源(即球体)完全亮起?这是光源代码: public func addLightSource(position: SCNVector3) ->
SCNLight
{ let light =
SCNLight
()
浏览 35
提问于2019-03-21
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2
回答
SCNLight
向全方位投下阴影
假设我们有一个房间,灯就在房间的中央,无论是垂直的还是水平的。它怎么能向四面八方投下阴影?有假的吗?我有能移动的物体。SCNLightTypeSpot可以在圆锥体中投下阴影,但在这种情况下是行不通的。
浏览 5
修改于2015-01-19
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1
回答
在
SCNLight
中添加SK3DNode
material.diffuse.contents = UIImage(named: "wall") let light =
SCNLight
浏览 3
提问于2020-03-14
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3
回答
SceneKit -为什么
SCNLight
在SCNScene中自动创建?
child>, parent is: Optional(<SCNNode: 0x283313300 | 3 children>) node: <SCNNode: 0x283336d00 | light=<
SCNLight
SCNNode: 0x283324800 pos(-0.007079 -0.074922 0.031407) rot(0.000000 -1.000000 0.000000 1.474911) | light=<
SCNLight
child>, parent is: Optional(<SCNNo
浏览 14
修改于2022-07-25
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1
回答
在SceneKit中,类型为SCNLightTypeAmbient的
SCNLight
是否忽略categoryBitMask参数?
这里忽略了categoryBitMask:ambientLight.color = [UIColor colorWithRed:0.994ambientLight = [
SCNLight
light]; ambientLight.color = [UIColor colorWithRed:0.994 green:0.715 blue:0.179
浏览 1
提问于2015-03-22
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1
回答
SCNLight
的车削对背景色有何影响?
我目前尝试的是将
SCNLight
.color设置为SKColor.blackColor()。这使我的节点变成了黑色的表面,但留下了蓝色的黑土。
浏览 0
提问于2014-11-24
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iOS 10: Omni类型的
SCNLight
忽略衰减值?
我有一个简单的SceneKit场景,只有两个光源(环境光和泛光灯)和一个模型。我已经注意到,当我在iOS 10上运行时(甚至在我用iOS 10 SDK重新编译我的应用程序之前),我的场景就会变得完全黑暗。经过调查,我意识到我的环境光是影响我的模型的唯一因素。更改attenuationStartDistance、attenuationEndDistance和attenuationFalloffExponent的值并没有改变结果,这真的很奇怪,考虑到如果我在两
浏览 2
修改于2016-09-23
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1
回答
由于目标从iOS 10更改为9,需要替换
SCNLight
属性
intensity = intensity // Replace 在较早的iOS版本中,什么与
SCNLight
中的属性强度相似?
浏览 11
修改于2019-03-28
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1
回答
ARKit在摄像机的前面做了一个
SCNLight
点?
我试着制造这样的聚光灯:spotLight.type = .spotspotLight.spotOuterAngle
浏览 4
提问于2017-07-07
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回答
在ARKit中将阴影投射到SCNNodes
我正在尝试在ARCamera上附加一个Spotlight: let spotLight =
SCNLight
浏览 1
修改于2018-09-03
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2
回答
ARKit -Drop平面上3D对象的阴影
private func loadScene(path: String) -> SCNNode { spotLight.type=
SCNLight
.LightType.probe spotLight.spotOuterAngle = 80.0当我设置如下的聚光灯类型时它使用明/
浏览 2
修改于2018-09-03
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2
回答
我想要一个阴影在地板上为我的所有对象在SWIFT / Scenekit
type =
SCNLight
.LightType.ambient let directionalNode = SCNNode() directional
浏览 6
修改于2018-01-10
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1
回答
可以用鲜红的SCNSpotlight画出清晰的SCNSphere吗?
是否可以取消
SCNLight
节点与SCNSphereNode的链接,以便如果SCNSphere是透明的,则聚光灯的鲜红色保持不变?两个球体的图像都在代码下面。shape.materials = [clearMaterial] lightNode.orientation = SCNQuaternion(x: 0.0, y:0, z:30, w:0.0) let ambientLig
浏览 17
修改于2016-09-15
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2
回答
IESLight能在SceneKit中投下阴影吗?
我从“WWDC2016 Advance SceneKit Rendering Guide”中发现,
SCNLight
有一种新型的光-- IESLight。但我发现它不能投下阴影。
浏览 1
提问于2017-02-20
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2
回答
如何使用Swift在SceneKit中创建圆盘形光源
因为太阳比地球大,一个全方位的
SCNLight
就不行了,因为它发出的光是从一个点发出的。太阳发出的光本质上是从一个很大的球体发出的,而不是一个点。所以我想创建一个初始化的
SCNLight
,这个模型是以编程方式创建的I/O轻量对象。根据苹果的“文档”,在Swift中,
SCNLight
可以用创建,我理解这是允许创建的init(mdlLight: MDLLight)let discShapedSceneLight =
SCNLight</em
浏览 6
修改于2020-06-16
得票数 4
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2
回答
在ARKit中可以将光线投射到透明的SCNFloor上吗?
我想把一个
SCNLight
节点投射到透明的SCNFloor?这将在真实曲面上提供灯光投影的效果。类似于投射阴影的shadowOnly照明模型。这个是可能的吗?
浏览 43
修改于2021-05-27
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