在OpenMesh中,一旦一个命名的属性被添加到一个元素中,它将是永久的,就像解释的一样,该属性在属性管理器的作用域中幸存下来。我的问题是,如何删除这类财产的名称?到目前为止,我试图由物业经理删除,甚至这次都失败了:mesh.remove_property(face_props);error: no matching function for call to ‘OpenMesh<
平滑obj和删除软件中的重复顶点是解决可能使边缘折叠工作的基本问题,我的意思是它可以工作,因为它可以被MeshLab简化如下:
它在MeshLab中看起来不错,但我在使用Assimp和OpenMesh结果快照使用OpenMesh的二次抽取:为了找出问题所在,我不需要抽取,直接解析OpenMesh数据结构。一切都如预期的那样运转良好(我指的是没有抽取的结果)。 // Decimater type
ty
我试图在OpenMesh中使用小数算法。我遵循了这个链接中提供的基本设置:,但是我得到了来自modquadrict.hh(part of the library)的以下错误。<OpenMesh/Core/Mesh/TriMesh_ArrayKernelT.hh>#include: public OpenMesh::DefaultTrait
OpenMesh does not compile with min/max macros active!Please add a define NOMINMAX to your compiler flags or add #undef min before including OpenMesh headers1>d:\programfiles\c_library\openmesh3.2\include\openmesh\core\system\config.h(72): fatal error C1189