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实时
MultiPlayer
- Google服务
我是一个实时多人使用游戏服务的工作。我只想知道你们是怎么处理这种情况的。只有在比赛进行的时候. 谢谢..。
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提问于2016-09-27
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平滑的
MultiPlayer
移动
我正在开发一个多人角色扮演游戏,(不,它不是mmorpg。;)客户端告诉服务器“我想向前移动”/“我想向后移动”,然后服务器更新您的实体,并将更改通知给该区域中的所有客户端。服务器每20ms更新一次每个实体,每100ms向客户端发送一次更新,这些更新包括位置、速度、旋转等。所以现在我只是做一些类似于"Position = Packet.Position“的事情,这会导致一个非常卡顿的运动。 所以,我需要帮助的
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提问于2011-01-19
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Unity
Multiplayer
:独立客户端
我正在研究Unity多人游戏的支持。从所有的文档来看,似乎游戏的主要模型是能够同时作为服务器和客户端,并且两者都使用相同的二进制文件。作为一个简化的例子,想象一个由角色组成的巨大世界,客户端是一个移动应用程序,只需要显示他们的健康/统计数据并渲染他们的头像。而在服务器上,这些角色在大型环境中过着复杂的生活。
浏览 13
提问于2017-12-01
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Java编程
MultiPlayer
卡丁车竞赛游戏
基本上,我正在开发一个使用TCP作为传输协议的Java多人赛车游戏。下面是我的代码,我能知道为什么在输入IP地址之后gameframe没有出现吗?相反,目前只有在服务器关闭后才会显示它。我使用多线程来支持发送和接收。 { if (!ipAd
浏览 7
修改于2022-03-14
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团结5
MultiPlayer
NetworkTransport.Send
因此,我对Unity很陌生,我需要制作一个多人游戏,在这个游戏中,我可以将客户端与游戏服务器上的接口同步,我已经创建了一个客户机和一个服务器,并且客户机确实连接到了服务器,但问题是它无法发送消息,服务器接收的所有信息都是空的。这是我的Server.cs :using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEng
浏览 4
修改于2021-04-02
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MultiPlayer
-服务器通信,该传输什么
正如标题所暗示的,我目前正在尝试创建一个小的多人游戏作为一个项目,只是为了了解更多的所有技能所需的知识。随着世界的每一次变化,例如任何实体的移动,我是否应该将实体的整个ArrayList传递给每个玩家,我应该仅仅发送更改,然后只更新更改的实体,还是应该将世界保存在服务器上而不是本地mashine,并发送导致更改的输入,例如用于播放器移动的WASD
浏览 5
修改于2020-07-09
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Godot
multiplayer
:未收到rpc消息
我刚接触Godot,所以我希望这不是一个太愚蠢的问题。在多人游戏中,我正在处理的一个玩家需要向所有其他玩家报告他的状态变化("is_infected")。我尝试从InfectionManger向Character3D发出一个信号,然后从那里广播一个rpc调用。如下所示: fun
浏览 2
提问于2020-11-19
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unity
multiplayer
-同步转换与同步集目标- navmesh代理
我是一个脚本新手,我一直在使用Navmesh代理为1V1游戏Mova风格的游戏编写专用的UDP服务器。我是不是应该不断更新播放器的变换,或者只在玩家点击移动时才同步,并在其他客户端上setDestination到那个位置?另外,关于黑客攻击,我需要和服务器进行两次检查吗?谢谢。
浏览 2
修改于2018-09-20
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libgdx
multiplayer
-如何处理不同的屏幕分辨率
我正在用libgdx在android手机之间做一个多人空中曲棍球游戏。我已经能够用tcp连接连接这两个电话,它们交换了彼此的位置。这两个电话具有不同的分辨率,并且这导致图形问题,例如:-当其中一个电话中的锤子与另一个电话中的冰球在同一行时,该锤子不在冰球附近。,你可以在这里看到我说的是什么意思,当我说锤子和冰球时,直到我读到它,我才称它为工具和磁盘)游戏对象的大小和墙壁位置已经由屏幕的百分比确定,例如,锤子的半径是屏幕宽度的7%。此外,我通过0 -1之间的浮点数发送两个音素之间的坐标,例如中
浏览 4
修改于2015-05-12
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2
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如何在Unity Photon
multiplayer
中更改其他客户端变量?
我对PunRpc调用有点困惑,我试过PhotonTarget.Others,看看它是否能在其他客户端运行--;,但不起作用。这就是我尝试过的:这是命令:这是RPCvoid healthReduction() health--;}
浏览 6
修改于2016-09-28
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3
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php套接字服务器、actionscript 3和
multiplayer
所以我正在考虑创建一个多人游戏,我想使用php,因为我已经有一个php服务器了。有没有可能制作一个能够处理actionscript多人游戏的socket服务器?这场比赛不会很大。因此,我们不需要通过任何大量的数据。只是一些可能足够可靠来运行多人游戏的软件。
浏览 1
修改于2010-04-30
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Unity
Multiplayer
client未正确设置衍生对象的父对象
所以我生产玩家和他们拥有的枪,在主机上它工作得很好,但在客户机上枪不会成为对象的实例。下面是代码 void CmdSpawn() { gun.transform.parent = weaponPosition;
浏览 5
提问于2016-05-23
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无法在统一中放置块,使用UNET/
Multiplayer
我已经做了很长时间的游戏,现在我正在建立多人游戏。问题是,我试图在每个客户端上放置一个对象的任何方法都是行不通的。要么抛出一个错误,要么该对象不会到处显示。我的剧本在JS里。下面是:public class minvantory extends NetworkBehaviour { var range : float = Mathf.Infinity; var PIC : Texture;
浏览 5
修改于2016-04-05
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Unity
multiplayer
:即使没有交互,不同的设备也会显示不同的物理效果
我正在开发一个多人游戏,使用套接字,玩家以恒定的速度运行。玩家只能跳跃。它们的移动具有恒定的速度,如下所示在FixedUpdate中应用。(也尝试过更新)在客户端,我用300ms的延迟启动敌人,在他们到达跳转的位置之前获取他们的跳转信息。 body.velocity = new Vector2(runSpeed, body.velocity.y); body.velocity = new Vector2(body.velocity.x, jumpForce);1)当玩家跳跃时,我将跳跃的确切位置x,y发送给其他客户端
浏览 31
提问于2019-11-12
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使用GreaseMonkey替换对象中的javascript函数
我目前有一个网页(如果有帮助的话,可以使用),并且有一个名为"
multiplayer
“的对象在类似的地方声明:在此之后,在
multiplayer
中有一些属性声明如下:
multiplayer
.users = {};
multiplayer
.visibleUsers =
multiplayer
.hearbea
浏览 3
修改于2015-08-05
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无法解决com.google.android.gms.games.GamesClient问题
;import com.google.android.gms.games.
multiplayer
.Invitation;import com.google.android.gms.games.
multiplayer
.Participant; import com
浏览 1
修改于2014-04-03
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不可逆:不可注入的反向参数
我有一个游戏类和一个多人类,它为定义的游戏处理所有网络玩家的东西: game: Game} constructor(public game: Game){}}container.bind<Game>('Game').to(BasicGame) container.bin
浏览 3
修改于2017-04-02
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不真实的源代码构建在xcode中挂起
/Unreal/
Multiplayer
_4.25/Intermediate/ProjectFiles/
Multiplayer
.xcodeproj export PROJECT_TEMP_ROOT=/Users/byronwright/Projects/Unreal/
Mul
浏览 57
提问于2020-08-08
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如何在Meteor中的自定义验证简单模式中检查布尔值是否为真
SimpleSchema({ type: String, max: 30
multiplayer
: { label: "
Multiplayer
", }, type: String, label: "D
浏览 5
提问于2015-10-01
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3
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CONNECTION_FAILED在创建房间时Google服务
D/
Multiplayer
(24221): Sign-in succeeded.D/
Multiplayer
(24221): GameHelper: onActivityResult: req=10001, resp=RESULT_CANCELEDD/
Multiplayer
(24221): GameHe
浏览 1
修改于2013-11-02
得票数 3
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