我刚接触Godot,所以我希望这不是一个太愚蠢的问题。在多人游戏中,我正在处理的一个玩家需要向所有其他玩家报告他的状态变化("is_infected")。
在游戏节点内,我有一个characters节点,玩家在其中被创建为一个名为Character3D的场景的实例。在该节点内,我有一个名为"infectionManager“的节点,用于处理感染逻辑。总结:游戏>角色> Character3D > InfectionManger。
我尝试从InfectionManger向Character3D发出一个信号,然后从那里广播一个rpc调用。如下所示:
func _on_InfectionManager_is_infected(is_infected) -> void:
rpc("set_infected_list", get_name(), is_infected)
remote func set_infected_list(player_id, a_player_is_infected):
print(get_name(), " got the RPC message! ***")然而,似乎其他玩家永远不会收到rpc消息,我不确定这是为什么。
发布于 2020-11-19 15:19:44
我认为你需要在服务器端和客户端使用相同的结构。
当您发送rpc时,rpc正在查找相同的节点路径,如果找到该路径,它将尝试运行函数。
尝试在(客户端和服务器)上创建单例,并将此脚本添加到其中。
解释了专用服务器的结构here
https://stackoverflow.com/questions/64901581
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