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Unity Multiplayer:独立客户端
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Stack Overflow用户
提问于 2017-12-01 15:46:33
回答 0查看 336关注 0票数 0

我正在研究Unity多人游戏的支持。从所有的文档来看,似乎游戏的主要模型是能够同时作为服务器和客户端,并且两者都使用相同的二进制文件。

有没有可能制作一个客户端和服务器是两个不同的二进制文件的游戏:客户端是更轻量级的,只做客户端的一部分,而服务器负责处理开放世界/游戏/状态等繁重的任务?

作为一个简化的例子,想象一个由角色组成的巨大世界,客户端是一个移动应用程序,只需要显示他们的健康/统计数据并渲染他们的头像。而在服务器上,这些角色在大型环境中过着复杂的生活。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47588802

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