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Minko
- Android light问题
我正在与
minko
合作,似乎在Android上遇到了一个小问题。我设法为linux64,Android和html编译了一个修改过的代码(基于
Minko
提供的教程)。
浏览 5
提问于2015-04-06
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Minko
bullet睡眠模式和约束
有没有办法用bullet插件在
minko
中启用对象休眠模式?我正在建造一座由立方体组成的静态塔,我想用投掷的球把它拆掉。到现在为止,我只有一个塔,它每次建造时都会倒塌。有人知道有没有办法在
minko
中使用bullet的约束? 所有的代码都在下面的git存储库中:
浏览 4
修改于2016-09-15
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1
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minko
-无法编译开发分支
我正在尝试编译的开发分支,最大的API更改(从主分支)是数学API。sceneMan->assets()->loader()->load();
浏览 4
修改于2015-04-15
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2
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minko
/ lua发行: premake5.lua:3:尝试索引全球“
minko
”(一个零值)
我正在使用,并成功地为3个平台(Linux、Android、HTML5)编译了
MINKO
,并构建了所有教程/示例。今天,我试图在一个新文件夹中创建一个新项目,但是我调用了
minko
-master/skel_tut/mycode/premake5.lua:3:尝试索引全局“
minko
”(一个零值) 现在,在premake5.lua第3行中,有这样一条线:
minko
.
浏览 5
提问于2015-03-01
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非常简单的js测试不适用于
Minko
我尝试使用这个示例的c++代码而不修改它,同时在javascript中添加了一个
Minko
.addListener。js的代码如下: <head> <body>
Minko
.addEventListener("hello", function在这里,我使用由
Minko
.addListener("hello", ... )发送的c++ (该示例中main.
浏览 4
修改于2018-03-07
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minko
从dom获取对象
我在javascript函数中创建了一个对象,我希望在c++中从dom类中检索它,以更改某些值,但我只能通过id、标记或属于css语法的类进行访问。是否有可能得到我的对象并设置值或将这些值发送给他?
浏览 5
提问于2015-03-22
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具有硬件支持的
minko
骨骼动画导致错误#3659: AGAL验证失败
我更新了
minko
as3代码,在标准配置文件上运行,而不是在基线上运行,我有一个带有动画的网格,有185个顶点常量,标准上允许的最大数量是250,但我一直收到跟踪错误:错误#3659: AGAL验证失败我对agal的工作原理一无所知,但我了解
minko
。谁能给我指个正确的方向,该改变什么?我已经调整了
minko
Profile.as类和它的使用位置,这就是我如何能够在注册表中精确地调整顶点常量(185)。
浏览 4
提问于2015-03-15
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Minko
相机和旋转角度
使用
minko
版本3.0,我正在创建一个相机作为示例:->addComponent(Renderer::create
浏览 3
修改于2015-07-20
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1
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为HTML 5编译
Minko
engine SDK时出错
我遵循了中提到的所有步骤将
Minko
框架编译成HTML5。
浏览 0
修改于2015-02-03
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加性混合网格后面的
Minko
alpha混合网格
我试图在我的alpha混合网格前面显示一个混合的光线网格,加性混合消除了它们,不透明的材质被正确显示。任何人都有类似的问题
浏览 22
修改于2020-06-20
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如何在
minko
程序中存储用户首选项?
我想用游戏引擎编写一个程序。
浏览 1
修改于2015-03-26
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Minko
:如何在3d加载的模型上应用材质(纹理)
我有一个fbx模型,我加载在引擎中,但当我尝试以编程方式在此模型上应用纹理时,它不起作用,但它在像立方体这样的原始对象上起作用。 auto fileLoaderComplete = sceneManager->assets()->loader()->complete()->connect([&](file::Loader::Ptr loader)
浏览 2
修改于2016-03-12
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是否有可能触发由
minko
中的html事件启动的c++代码?
使用,"html覆盖“功能,可以将事件从html发送到c++代码吗?
浏览 6
修改于2018-01-17
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在dev分支中编译PositionalSound.cpp时出错
正如在关于
minko
的另一个问题中向我建议的那样,我正在尝试使用dev分支。编译“
minko
/音频/PositionalSound.cpp”时出错。/audio/PositionalSound.cpp
浏览 8
修改于2015-07-17
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明科引擎-无法编译
首先我下载了github客户端,然后克隆了
minko
SDK,然后我下载了visual studio,然后在我的系统中为D:\
Minko
\
minko
添加了变量,然后我在visual studio单击f7问题是,我看不到任何用于运行
minko
工作室的可执行文件,当我试图在代码块中打开.cpp时,会发现头文件的错误,以及试图在visual studio中打开.cpp文件时,我单击“为其中一个教程示例构建”
浏览 5
提问于2015-09-10
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回答
似乎无法理解c++ shared_ptr和指向其表示对象的可靠指针
我是一个c++新手,正在尝试使用游戏引擎框架
minko
。
Minko
过度使用shared_ptr,我对它们的确切工作原理有疑问,因为它们似乎脱离了一般的c++ *ptr逻辑。std::shared_ptr<
minko
::Canvas> canvas = Canvas::create("RenderTarget", 1280, 1024); std::shared_ptr<
minko
::component::SceneManager> sceneManager = SceneMana
浏览 2
修改于2015-02-04
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缺少dev分支的依赖项
我正在尝试让
minko
分支使用gcc 4.9.2在linux Mint 17.1上工作。在编译用主分支创建的项目时,我得到了一些缺少的依赖项。我发现
minko
是一个非常好和实用的图书馆,但它缺乏文档。而且,README和开发分支中的其他文件中的信息是错误的或过时的。 我在哪里能买到合适的排骨呢?
浏览 4
修改于2015-07-20
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回答
何时使用__proto__,何时使用原型
根据
Minko
的答案对其进行了修正。
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修改于2013-04-24
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FLEX Stage 3D中的像素大小
我正在尝试使用FLEX Stage 3D (带有
minko
引擎)来做一些像素艺术。我想在视口上的像素大小为4“实像素”。 我想我说得不是很清楚,所以让我们举个例子。
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修改于2012-11-07
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生活在打字稿中的作用
我找到了这篇由
Minko
编写的,它教我们如何编写一个JavaScript函数,该函数在初始化后立即调用自己。我想知道我们怎样才能在打字稿中做到这一点。
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修改于2016-12-16
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