首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >具有硬件支持的minko骨骼动画导致错误#3659: AGAL验证失败

具有硬件支持的minko骨骼动画导致错误#3659: AGAL验证失败
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-03-15 02:15:34
回答 1查看 73关注 0票数 0

我更新了minko as3代码,在标准配置文件上运行,而不是在基线上运行,我有一个带有动画的网格,有185个顶点常量,标准上允许的最大数量是250,但我一直收到跟踪错误:错误#3659: AGAL验证失败: vertex程序的令牌1处的源操作数1的常量寄存器索引越界。

我对agal的工作原理一无所知,但我了解minko。谁能给我指个正确的方向,该改变什么?我已经调整了minko Profile.as类和它的使用位置,这就是我如何能够在注册表中精确地调整顶点常量(185)。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-03-15 02:48:28

硬件动画需要更多的计算和寄存器。

看起来该标准的寄存器较少。但是Minko AS3着色器不知道这一点。考虑到的限制在这里强制执行:

https://github.com/aerys/minko-as3/blob/master/src/aerys/minko/render/shader/compiler/register/RegisterLimit.as

它们很可能符合基线配置文件。我不确定更改它们是否真的对您有帮助,因为问题可能只是AGAL标准配置文件没有足够的常量寄存器……

如果你正在使用SkinningMethod.HARDWARE_MATRIX,你应该考虑改用SkinningMethod.HARDWARE_DUAL_QUATERNION

也可以将网格的skinningMaxInfluences属性设置为较低的值。它绝对应该尝试使用更节省内存的着色器代码(有关实现的详细信息,请参阅https://github.com/aerys/minko-as3/blob/master/src/aerys/minko/render/shader/part/animation/SkinningShaderPart.as )。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29052465

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档