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使用
libnds
麻烦地显示位图背景
我有一些问题,得到一个16位(ARGB,1位阿尔法,5位彩色通道)位图图像,我转换使用砂砾显示。然而,当我在中使用它时,我得到的只是一个黑色的屏幕:。我已经在两个
浏览 8
修改于2022-08-17
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2
回答
为什么
libnds
中的keysDownRepeat()在多次调用时似乎不起作用?
我有这样的代码,可以在游戏中左右上下移动玩家: scanKeys(); u8 new_x = x; new_x--; } else if (keysDownRep
浏览 7
提问于2008-11-24
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回答
任天堂DS Homebrew中的Alpha混合精灵
我正在尝试用 (包括
libnds
,libarm等)来阿尔法混合精灵和背景。 有人知道怎么做吗?
浏览 0
修改于2008-10-22
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1
回答
如何绘制到ds的子显示,就好像它是一个帧缓冲区?
如何使用当前版本的
libnds
(似乎对VRAM_C的使用进行了限制)来实现这一点?
浏览 9
提问于2011-09-24
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1
回答
向nds项目makefile添加p线程.h
------------------------------------------------------------------#------------------------------------------------------------------------------- #----------------------
浏览 0
修改于2018-10-14
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2
回答
NDS Homebrew :无法在Visual Express 2008中编译
/arm-eabi/lib/ds_arm9_crt0.o: In function `CIDLoop':1>(.init+0x21c): undefined reference to `__
libnds
_exit
浏览 3
修改于2011-08-12
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2
回答
使用PAlib的任天堂DS
我代表我的机构一直在研究任天堂DS的开发,并开始使用devkitPro/
libnds
和PAlib,它似乎很适合我们的需求,直到我们决定它是否对我们来说是一个可行的路线,并希望投资/申请开发套件和许可证。
浏览 15
提问于2010-01-13
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1
回答
当在devkit pro中通过图像显示文本时,屏幕顶部出现垃圾
我目前正在使用16位
libnds
(其中devkitpro)示例作为基础,并尝试在同一屏幕上显示文本和png背景图像(在此示例中,它是顶部屏幕)。我遇到了与类似的问题。
浏览 3
修改于2013-07-14
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2
回答
任天堂DS上的磁贴图形出现奇怪的条纹
我正在使用
libnds
来设置东西,我遇到了一个非常奇怪的行为。到目前为止,我只在仿真器中尝试过,但我使用了三种不同的仿真器,它们都表现出了这种行为,所以我怀疑我在做一些不好的事情。
浏览 3
修改于2019-03-22
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2
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GCC生成了未对齐的"ldrd“指令
Users/Joshua/Documents/desmume-0.9.11-win64/SM64DSe/SM64DSe/ASMPatchTemplate/include -I/c/devkitPro/
libnds
浏览 0
提问于2017-10-05
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1
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在c++游戏中添加分屏多人游戏
我正在用
libnds
为c++中的NDS编写代码,但这个问题不是针对NDS的。我现在有一个基于文本的游戏,在这个游戏中,顶部的屏幕只显示一个徽标,而你则在底部的屏幕上播放。
浏览 4
修改于2013-08-11
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