首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >GCC生成了未对齐的"ldrd“指令

GCC生成了未对齐的"ldrd“指令
EN

Stack Overflow用户
提问于 2017-10-05 09:06:21
回答 2查看 637关注 0票数 2

编译此C++代码时:

代码语言:javascript
复制
#include "../SM64DS_2.h"

//@021026a0, hooks: 0x020bddb8, 0x020bde0c
void CancelPowerups(Player& player)
{
    if(player.isFreezeFramePeach)
    {
        player.isFreezeFramePeach = false;
        player.EndMusic(0x33);
    }
    if(player.isDashyToad)
    {
        player.isDashyToad = false;
        player.EndMusic(0x33);
    }
}

//hook: 0x020b98f8
void EnableFreezeFramePeach(Player& player)
{
    //TODO: Show message on first use
    player.isFreezeFramePeach = true;
    player.flowerPowerTimer = 600;
    player.SetMusic(0x33);
}

//hook: 0x020b9904
void EnableDashyToad(Player& player)
{
    //TODO: Show message on first use
    player.isDashyToad = true;
    player.flowerPowerTimer = 600;
    player.SetMusic(0x33);
}

//hook: 0x020e4f10
void WorkDashyToadPart1(Player& player)
{
    //TODO: Deal with speed of walking animation
    if(player.isDashyToad)
    {
        player.horzSpeed /= 2;
        player.isSpeedHalfed = true;
        if(player.walkOnWaterTimer == 61)
            ++player.walkOnWaterTimer;
    }
}

//hook: 0x020e52e8
void WorkDashyToadPart2(Player& player)
{
    if(player.isSpeedHalfed)
    {
        player.horzSpeed *= 2;
        player.isSpeedHalfed = false;
        player.dashyToadParticleSysID = Particle::System::New(player.dashyToadParticleSysID,
                                                              0x4a,
                                                              player.pos.x,
                                                              player.pos.y + Fix12i(72),
                                                              player.pos.z,
                                                              nullptr,
                                                              nullptr);
    }
}

下面是献给gcc的旗帜

代码语言:javascript
复制
arm-none-eabi-g++ -MMD -MP -MF /c/Users/Joshua/Documents/desmume-0.9.11-win64/SM64DSe/SM64DSe/ASMPatchTemplate/build/PeachToadAbilities.d -g -Wall -O2 -march=armv5te -mtune=arm946e-s -fomit-frame-pointer -ffast-math  -iquote /c/Users/Joshua/Documents/desmume-0.9.11-win64/SM64DSe/SM64DSe/ASMPatchTemplate/include -I/c/devkitPro/libnds/include -I/c/devkitPro/devkitARM/include -I/c/devkitPro/devkitARM/arm-none-eabi/include -I/c/Users/Joshua/Documents/desmume-0.9.11-win64/SM64DSe/SM64DSe/ASMPatchTemplate/build -DARM9 -nodefaultlibs -I. -fno-builtin -c --std=c++14 -fno-rtti -fno-exceptions -Wa,-adl=PeachToadAbilities.lst -c /c/Users/Joshua/Documents/desmume-0.9.11-win64/SM64DSe/SM64DSe/ASMPatchTemplate/source/C_PeachToadAbilities/PeachToadAbilities.cpp -o PeachToadAbilities.o

(特别注意,体系结构为ARMv5TE,中央处理器为ARM946E-S)为最后一个函数生成以下ASM:

代码语言:javascript
复制
push    {r4, lr}
mov     r4, r0
mov     r1, #0x0
ldrd    r2, [r4, #0x5c]
ldr     ip, [r0, #0x98]
ldr     r0, [r0, #0x280]
lsl     ip, ip, #0x1
str     ip, [r4, #0x98]
ldr     ip, [r4, #0x64]
sub     sp, sp, #0x10
strb    r1, [r4, #0x27d]
add     r3, r3, #0x48000
str     r1, [sp, #0x8]
str     r1, [sp, #0x4]
str     ip, [sp]
mov     r1, #0x4a
bl      _ZN8Particle6System3NewEjj5Fix12IiES2_S2_PK11Vector3_16fPNS_8CallbackE
str     r0, [r4, #0x280]
add     sp, sp, #0x10
pop     {r4, pc}

就背景而言,这是任天堂DS游戏的ROM黑客的一部分。播放器结构是4字节对齐的,在偏移量0x5C处是播放器的位置,这是一个3 Fix12的结构(A Fix12是1个4字节整数的结构)。

问题是,gcc生成的"ldrd“指令无法证明可以访问8字节对齐的地址(它不应该知道"player”在哪里,而且0x5C不是8的倍数。)。我看过的ARM文档表明,对于ARMv5,加载未对齐的双字是未定义的行为。但是,没有$gba和DeSmuME假设当地址是4字节对齐时,这种访问仍然从该地址加载8字节值。这是否适用于ARM946E-S上的ARMv5TE?(我还没有在实际的DS上进行测试,因为我没有闪存卡。)

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2018-07-04 05:25:29

我在ARMv5TE、ARM946E-S和GCC 6中也看到了这一点(在5中还可以)。在我的例子中,代码加载数组的两个连续元素,但是编译器无法证明传入的数组指针是8字节对齐的。我将尝试生成一个简单的示例并对此进行报告。你应该做同样的事情,希望它会被修复。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2017-10-15 15:37:38

类实例很可能与某些字节对齐(例如64字节),并且头文件不是8字节的倍数,因此成员变量被打包在一个“未对齐”地址开始的位置,以便与“未对齐”偏移量(如0x5c )相结合,保证该地址是8字节对齐的。

编译器并不完美,但我无法想象他们会犯如此微不足道的错误。

所以不用担心。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46576362

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档