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理解
DXGI
MSDN上的表示,
DXGI
API (10、11和12)位于
DXGI
的顶部,
DXGI
位于硬件之上,如下图所示:本文进一步指出,
DXGI
的主要任务是枚举适配器并在屏幕上显示图像。现在,如果DirectX位于
DXGI
之上,那么如何在实际硬件(GPU)上调用所有与数学相关的任务?或者架构概述是错误的,D3D_也直接访问硬件吗?
浏览 20
提问于2016-12-10
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SharpDX.
DXGI
-
DXGI
_ERROR_INVALID_CALL
以下是异常的完整日志: SharpDX.SharpDXException: "HRESULT: [0x887A0001], Module: [SharpDX.
DXGI
], ApiCode: [
DXGI
_ERROR_INVALID_CALL
浏览 7
修改于2017-04-23
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DXGI
EnumOutputs -无
DXGI
_OUTPUT_DESC和空显示模式数组
=
DXGI
_ERROR_NOT_FOUND; ++i)然后,我用这些适配器填充组合框,并允许选择一个我想使用的适配器。然后,尝试枚举输出并获得它们的描述:
DXGI
_OUTPUT_DESC *odesc = 0;{} 这就是问题所
浏览 5
提问于2015-04-26
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回答
DXGI
集成适配器
使用
DXGI
,我得到了所有显卡的列表。(nullptr); if (FAILED(result))
DXGI
_ADAPTER_DESC
浏览 0
修改于2018-04-07
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回答
DXGI
文本输出跟踪
g_pSurface1->GetDC(FALSE, &hdc); { g_pSurface1->ReleaseDC
浏览 2
修改于2017-05-23
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回答
DXGI
在Windows 8.1中翻转?
Windows 8.1是否支持
DXGI
翻转模型?即
DXGI
_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL和
DXGI
_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD?和表明Windows8至少支持
DXGI
_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL,然而测试
DXGI
翻转模型支持的常用方法是:Direct3D Adapter (0): VID:10DE, PID:1F
浏览 7
提问于2021-06-04
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使用
DXGI
进行窗口捕获
我有一个使用
DXGI
的桌面捕获的工作版本。有没有办法使用同一个管理器来捕获单独的窗口(HWND)?
浏览 223
修改于2020-03-22
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回答
Windows 10屏幕截图
DXGI
屏幕截图
我正在做
DXGI
截图,在谷歌上有很多例子,它们工作得很好(比如https://github.com/pgurenko/DXGICaptureSample/blob/master/DXGICaptureSample然后我发现Windows10内置了截屏工具,并有兴趣检查它是否使用了
DXGI
。在windbg中加载后,我看到它像预期的那样调用了D3D11!D3D11CreateDevice和
dxgi
!CDXGIAdapter::EnumOutput,但它从来没有像我能找到的所有
浏览 416
提问于2020-12-09
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回答
锁定为vsync的
DXGI
翻转模型
我发现使用倒装模型(
DXGI
_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL或
DXGI
_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD)创建的交换链被锁定为VSync (1/60秒),调用IDXGISwapChain1swap_chain->Present1(0, 0, ¶m); 有人知道如何禁用
DXGI
翻盖模型的VSync吗?
浏览 3
修改于2017-02-22
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DXGI
截屏失真图像
不仅fps从60下降到20-21,而且图像看起来也像这样失真。第二张图片是它应该看起来的样子if (captureVideo == 1) { pSwapChain->GetBuffer( 0, __uuidof( ID3D11Texture2D ), reinte
浏览 11
提问于2018-06-25
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DXGI
_ERROR_DEVICE_REMOVED
它在大多数情况下都能正常工作,但有时我会遇到这样的随机错误: 我谷歌了一些,但不能罚款的原因,除了它与我的硬盘4400或驱动程序。
浏览 2
修改于2017-11-10
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将
DXGI
_FORMAT转换为bpp
如何在不进行枚举的情况下将
DXGI
_FORMAT转换为bpp (每像素位)值?(见
DXGI
_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM -> 32
DXGI
_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM -> 16
浏览 0
修改于2016-10-31
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DXGI
演示最大帧延迟
对于当前间隔为1并与用户输入交互的应用程序,我正在尝试了解是否有任何动机/场景通过设置最大帧延迟>1。很明显,低最大帧延迟的好处是减少用户输入的延迟,但我不清楚什么情况下最大帧延迟为2或3。它对FPS没有真正的帮助,因为在稳定状态下,应用程序只能排队额外的帧,因为它必须等待当前显示的帧完成。谢谢。
浏览 4
修改于2015-05-12
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DXGI
.h的编译错误?
运行教程代码发现我得到了一系列关于
DXGI
.h文件的错误。主要是一系列:和 C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\
dxgi
.h|286|error
浏览 3
提问于2015-02-21
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DXGI
1.5 DuplicateOutput1失败,并显示
DXGI
_ERROR_UNSUPPORTED (0x887a0004)
#include <D3D11.h> ID3D11Device *device; auto hr1 = output5->DuplicateOutput(device, &outputDuplication); const
DXGI
_FORMATformats[] = {
DXGI
_FORMAT_B8G8R8A8_U
浏览 861
提问于2018-01-11
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DXGI
等待SwapChain不等待
waitable_renderer, INFINITE, TRUE) && m_alive == true) m_graphics.render();我用可等待的标志初始化了交换链:swap_chain_desc.Format = m_back_buffer_format;sw
浏览 7
修改于2017-05-04
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如何获取
DXGI
_ERROR描述?
我有一个微软的描述:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3ddxgi/
dxgi
-error 有这样的功能吗?
浏览 32
提问于2019-10-05
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DXGI
桌面复制屏幕捕获速度
我正在使用从捕捉屏幕。屏幕的刷新频率为120 is。在120 the运行游戏时,屏幕截图可以在120 the捕捉帧。但是当游戏的帧率提高到240 the时,屏幕截图实际上会下降到70 the左右。我的猜测是,额外的帧正在累积,这增加了开销,但我不确定。有办法避免这种性能下降吗?
浏览 5
修改于2018-01-16
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回答
如何创建交换链格式
DXGI
_FORMAT_420_OPAQUE?
因此,我将swapChain格式改为
DXGI
_FORMAT_420_OPAQUE格式。=
DXGI
_FORMAT_420_OPAQUE;//
DXGI
_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMswapChainDesc.SampleDesc.Count= 1;swapChainDesc.BufferUsage =
DXGI
_USAGE_RENDER_TARGET
浏览 6
修改于2017-09-21
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回答
Intel集成图形错误识别(
DXGI
)
正如目前已经存在的几乎所有DX12演示代码中所示,我循环遍历所有使用IDXGIFactory4::EnumAdapters1()的
DXGI
适配器,以在D3D_FEATURE_LEVEL_11_0或更高版本中找到最合适的适配器如演示中所示,我丢弃了所有具有
DXGI
_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE的适配器: if ((adapterDesc.Flags &
DXGI
_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE) !通过在循环期间中断并检查每个适配器的
DXGI
_ADAPTER_DESC2结构,我发现我得到的确
浏览 8
修改于2016-03-14
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