以前,swapchain设置是RGB32格式,运行良好。
我想接收yv12数据并呈现它。
因此,我将swapChain格式改为DXGI_FORMAT_420_OPAQUE格式。
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 swapChainDesc = { 0 };
swapChainDesc.Width = 0;
swapChainDesc.Height = 0;
swapChainDesc.Format = DXGI_FORMAT_420_OPAQUE;// DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
swapChainDesc.Stereo = false;
swapChainDesc.SampleDesc.Count = 1;
swapChainDesc.SampleDesc.Quality = 0;
swapChainDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
swapChainDesc.BufferCount = 2;
swapChainDesc.Scaling = DXGI_SCALING_STRETCH;
swapChainDesc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD;
swapChainDesc.Flags = 0;
dxgiFactory->CreateSwapChainForHwnd(_direct3DDevice, _hwnd, &swapChainDesc, nullptr, nullptr, &_DXGISwapChain);
IDXGISurface *dxgiBackBuffer;
_DXGISwapChain->GetBuffer(0, IID_PPV_ARGS(&dxgiBackBuffer));然后在dxgiBackBuffer,我得到了NullReferenceException。
我认为您不能根据yv12 format创建back缓冲区。
你知道我是不是错了吗?
发布于 2017-09-22 06:39:20
支持的交换链格式是在DXGI 硬件特征级格式表中被列为“display”的格式。没有Direct3D硬件功能级别支持YUV格式的显示。您必须执行一个YUV到RGB颜色空间转换在一个着色器某处。
https://stackoverflow.com/questions/46338729
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