我使用sharpdx和c#创建一个directx应用程序。它在大多数情况下都能正常工作,但有时我会遇到这样的随机错误:
DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
我谷歌了一些,但不能罚款的原因,除了它与我的硬盘4400或驱动程序。
当我想要创建一个缓冲区时,就会发生异常。我可以在调试时看到这一点。
有什么我可以忘记和需要关心的想法吗?看起来太随意了。我不实际移除设备ofc。会不会是负载和时钟频率更高的东西?
发布于 2017-11-10 17:53:32
DirectX应用程序需要在两个基本位置检测和处理“删除的设备”:当您进入Present时,可能会发生这种情况。
HRESULT hr = m_swapChain->Present(1, 0);
// If the device was reset we must completely reinitialize the renderer.
if (hr == DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED || hr == DXGI_ERROR_DEVICE_RESET)
{
OnDeviceLost();
}
else
{
DX::ThrowIfFailed(hr);
}当您调整现有的交换链的大小时,可能会发生这样的情况:
// If the swap chain already exists, resize it, otherwise create one.
if (m_swapChain)
{
HRESULT hr = m_swapChain->ResizeBuffers(backBufferCount,
backBufferWidth, backBufferHeight, backBufferFormat, 0);
if (hr == DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED || hr == DXGI_ERROR_DEVICE_RESET)
{
// If the device was removed for any reason, a new device
// and swap chain will need to be created.
OnDeviceLost();
}
else
{
DX::ThrowIfFailed(hr);
}
}
...如果在其他情况下遇到DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED,很可能表示是一个内部驱动程序错误,您应该看看是否有一个较新的驱动程序可用。
在遗留的DIrect3D 9中,有一个类似的“设备丢失”的想法,但发生频率要高得多。使用基于DXGI的API (Direct3D9Ex、Direct3D 10等)只有在特定情况下才会移除设备。通常是因为系统在应用程序运行时更新了视频驱动程序。在检测到它之后,您可以通过调用GetDeviceRemovedReason来确定它被删除的原因。
if (hr == DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED || hr == DXGI_ERROR_DEVICE_RESET)
{
#ifdef _DEBUG
char buff[64] = {};
sprintf_s(buff, "Device Lost on ResizeBuffers: Reason code 0x%08X\n",
(hr == DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED) ? m_d3dDevice->GetDeviceRemovedReason() : hr);
OutputDebugStringA(buff);
#endif
...我注意到的另一个例外情况是,如果您在不处于“开发人员模式”的情况下调用ID3D12设备::SetStablePowerState,它将触发删除的设备。他们真的不想让你在“零售”游戏和应用中称它为“零售”功能。
有关更多信息,请参见处理Direct3D 11中删除的设备方案
https://stackoverflow.com/questions/47226555
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