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DirectX12
CbvHeap
在
directX12
中,他们引入了堆描述符。一种描述我们想要发送到着色器的资源的表格的方法。诚然,我在计算机图形学方面非常新,而且在directX11上只做了一点改进。
浏览 0
提问于2015-11-11
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回答
Directx12
绘制矩形
嗨,我开始学习
directx12
了。我对以前的版本一无所知。提前谢谢..
浏览 8
提问于2016-06-30
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2
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DirectX12
与Premake5:链接
Directx12
静态库
我转而使用premake5,而不是直接使用Visual 2017。 #pragma comment(lib, "d3d12.lib") #pragma comment(lib, "d3dcompiler.lib") 但是,建议我不要在源代码中包含库。当我将我的项目转换为premake5时,我想知道处理这种情况
浏览 1
修改于2019-03-08
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DirectX12
commandList执行错误
我已经开始学习
DirectX12
,我试着做一些简单的引擎。我遵循弗兰克·D·露娜( Frank .露娜)的“
DirectX12
3D编程导论”,我遇到了一些问题。
浏览 8
修改于2016-10-02
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1
回答
DirectX12
- ExecuteCommandLists与现函数
我发现在Microsoft示例示例中:{PopulateCommandList(); ID3D12CommandList* ppCommandLists[] = { m_commandList.Get() }; m_commandQueue->ExecuteCommandLists(_countof(
浏览 4
提问于2015-10-29
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回答
UWP硬件视频解码-
DirectX12
vs媒体基础
从本质上讲,媒体基础和
DirectX12
视频解码的最大区别是什么? 我已经在我的引擎中使用了DirectX 12,所以这是专门针对DX12的。 提前谢谢。
浏览 204
修改于2020-11-11
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2
回答
不能在
DirectX12
下全屏运行
我有一个使用
DirectX12
的应用程序。我想在我的应用程序中支持全屏模式。
浏览 0
修改于2019-07-10
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1
回答
UpdateRenderTargetView方法
DirectX12
中的崩溃
所以我研究了
DirectX12
的一些教程,当我复制我从here下载的代码时,它可以工作,但当我把它们放到一个类中并想要使用它时,它就在m_BackBuffers[i] = backBuffer;的UpdateRenderTargetView
浏览 42
修改于2021-01-30
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回答
在swapChain中调整
DirectX12
大小的正确方法
我试图将
DirectX12
12/XAML UWP模板移植到C++-WinRT版本.所有事情都是通过C++-WinRT完成的,我可以关闭CX。有人知道在swapChain中调整
DirectX12
大小的正确方法吗?
浏览 21
修改于2022-08-05
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1
回答
将
Directx12
资产移植到XAML元素:关于WRL::ComPtr替换的建议?
我正在从
DirectX12
Win32桌面示例:创建WPF资产(类似于),以便将其作为XAML元素嵌入到WPF应用程序中。Microsoft
Directx12
示例正在广泛使用ComPtr (using Microsoft::WRL::ComPtr;和#include <wrl.h>)智能指针,但由于以下原因,构建失败:
浏览 0
修改于2018-04-20
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1
回答
从
DirectX12
调试层获取有用信息
我正在VisualStudioCommunity2019中开发我的第一个DirectX 12 C++应用程序,并且在从Visual输出窗口中的调试日志输出中获取有用信息时遇到了困难。应用程序发出了无效的调用。调用的参数或某些对象的状态都不正确。启用D3D调试层,以便通过调试消息查看详细信息。为了启用调试层,我尝试以下代码,从
浏览 4
提问于2021-10-04
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1
回答
DirectX12
绘制顶点的速度有多快?
我是一名学生,我完全是DirectX的新手,而且几乎是3D图形的新手--一个月前我使用过three.js。但是我非常努力地使用WinApi和纯GDI,所以,也许我有一些知识。我知道,也许这个问题是不正确的,但我正在尝试理解我是否应该使用DirectX来达到这个目
浏览 0
修改于2020-02-27
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用
DirectX12
工具包绘制球体
当我试图绘制球体时,我有三个问题: void Game::Render()if (m_timer.GetFrameCount() == 0)return;Clear(); PIXBeginEvent(commandList, PIX_COLOR_DE
浏览 1
修改于2020-04-23
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1
回答
DirectX12
允许我们使用AppendStructuredBuffer还是ConsumeStructuredBuffer?
p = gInput.Consume();} 我在AppendStructuredBuffer的官方文档中找到了一些使用
directx12
浏览 27
修改于2022-09-23
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2
回答
用
DirectX12
和CMake查找MinGW库
我试图使用CMake查找DirectX 12并将其链接到可执行文件。到目前为止,我在用MSVC编译时都很有用,但是在用GCC编译时失败了:Could NOT find D3D12 (missing: D3D12_LIBRARIES)。# Find the win10 SDK path. get_filename_component(WIN10_SDK_PATH "[HKEY_LOCA
浏览 15
修改于2020-11-12
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2
回答
DirectX12
反射不检测常量缓冲区
我尝试使用shader中的变量来反映所有的常量缓冲区,但是反射器给出了错误的名称。着色器:{ float a;struct SomeConstBuffer1 matrix MVP;};{ float a;ConstantBuffer
浏览 0
修改于2019-10-26
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2
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DirectX12
渲染到窗口的一部分
我试图让
DirectX12
管道只渲染到窗口的一部分,而不是整个窗口。这有可能吗?
浏览 55
提问于2021-01-12
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2
回答
如何在
DirectX12
中获得适配器驱动程序版本?
在获得驱动程序版本时,
DirectX12
中有类似的地方吗?
浏览 0
修改于2019-07-08
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回答
在
DirectX12
中取消映射资源有什么好处?
如果不是这样的话,那么在
directX12
中取消映射有什么意义呢?从CPU中获取数据并将其复制到“中间”资源中(完成后取消映射,因为不需要将虚拟内存地址分配保持在周围)。
浏览 5
修改于2022-07-02
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2
回答
Vulkan:有没有办法像
DirectX12
一样在不同的位置绘制多个对象?
在
DirectX12
中,可以使用世界变换的单个统一缓冲区在不同位置渲染多个对象,如下所示:SetRootSignature();} 在Vulkan中,有没有一种方法可以像
DirectX12
浏览 0
提问于2017-08-01
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