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社区首页 >问答首页 >UpdateRenderTargetView方法DirectX12中的崩溃

UpdateRenderTargetView方法DirectX12中的崩溃
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Stack Overflow用户
提问于 2021-01-27 19:30:44
回答 1查看 143关注 0票数 0

所以我研究了DirectX12的一些教程,当我复制我从here下载的代码时,它可以工作,但当我把它们放到一个类中并想要使用它时,它就在m_BackBuffers[i] = backBuffer;的UpdateRenderTargetView方法中崩溃了

它显示:在Hazelnut.exe中的0x00007FF831C65FA1 (d3d10warp.dll)处抛出异常: 0xC0000005:访问冲突写入位置

代码:

代码语言:javascript
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void D3D12Core::UpdateRenderTargetViews(ComPtr<IDXGISwapChain4> swapChain, ComPtr<ID3D12DescriptorHeap> descriptorHeap)
{
    auto rtvDescriptorSize = m_Device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);

    CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(descriptorHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());

    for (int i = 0; i < m_BufferCount; ++i)
    {
        ComPtr<ID3D12Resource> BackBuffer;
        swapChain->GetBuffer(i, IID_PPV_ARGS(&BackBuffer));

        m_Device->CreateRenderTargetView(BackBuffer.Get(), nullptr, rtvHandle);

        m_BackBuffers[i] = BackBuffer;

        rtvHandle.Offset(rtvDescriptorSize);
    }
}

我在函数中使用的类成员:

代码语言:javascript
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 class D3D12Core
{
 public:
    //Some members
    static const uint8_t m_BufferCount = 3;
    ComPtr<ID3D12Resource> m_BackBuffers[m_BufferCount];
 private:
    ComPtr<ID3D12Device2> m_Device;
    //Some members
};

我试了我能找到的一切,但没有找到原因。正常情况下,它根本不应该崩溃。请温文点我是Stackoverflow的新手。任何帮助都将不胜感激。

编辑:

D3D12Core

D3D12Core Implementation

我这样使用它:

代码语言:javascript
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auto commnadQueue = D3D12Core::Get().GetCommandQueue(D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT);
m_SwapChain = D3D12Core::Get().CreateSwapChain(m_WindowHandle, commnadQueue->GetD3D12CommandQueue(), m_Width, m_Height);
m_RTVDescriptorHeap = D3D12Core::Get().CreateDescriptorHeap(1, D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
D3D12Core::Get().UpdateRenderTargetViews(m_SwapChain, m_RTVDescriptorHeap);

将用于WndProc窗口类中的另一个函数将调用UpdateRenderTargetViews函数。我没有写在哪个类或文件中,我认为没有必要。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-01-28 02:10:13

好了,在你提供了更多的源代码之后,我非常确定错误在这里:

代码语言:javascript
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m_RTVDescriptorHeap = D3D12Core::Get().CreateDescriptorHeap(1, D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);

这实际上应该是

代码语言:javascript
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m_RTVDescriptorHeap = D3D12Core::Get().CreateDescriptorHeap(D3D12Core::m_BufferCount, D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);

您正在偏移for循环中的句柄,该循环在第二次迭代中越界。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65918243

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