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DirectX12渲染到窗口的一部分
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Stack Overflow用户
提问于 2021-01-12 22:17:04
回答 2查看 82关注 0票数 0

我试图让DirectX12管道只渲染到窗口的一部分,而不是整个窗口。这有可能吗?我可以手动平移顶点,或者将screenViewport设置为较小的大小,但渲染器仍然渲染到整个窗口,将背景颜色设置为未渲染的背景颜色。

即使我将backbuffer大小设置为较小的大小,目标视图仍然是整个窗口。如何将目标视图更改为窗口的一部分?

我一定是错过了关于CreateRenderTargetView()的某些东西

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2021-01-13 03:09:43

可以将D3D12_RECT传递给ClearRenderTargetView以指定要清除渲染目标的哪个部分。因此,设置较小尺寸的视口,只清除该部分,您就可以开始工作了。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2021-09-28 12:25:21

可以,只需为您感兴趣的区域配置scissor-rect和viewport-rect即可。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65685713

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