我试图使用CMake查找DirectX 12并将其链接到可执行文件。到目前为止,我在用MSVC编译时都很有用,但是在用GCC编译时失败了:Could NOT find D3D12 (missing: D3D12_LIBRARIES)。
我使用的是稍微修改过的FindD3D12.cmake版本
# Find the win10 SDK path.
if ("$ENV{WIN10_SDK_PATH}$ENV{WIN10_SDK_VERSION}" STREQUAL "" )
get_filename_component(WIN10_SDK_PATH "[HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\WOW6432Node\\Microsoft\\Microsoft SDKs\\Windows\\v10.0;InstallationFolder]" ABSOLUTE CACHE)
get_filename_component(TEMP_WIN10_SDK_VERSION "[HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\WOW6432Node\\Microsoft\\Microsoft SDKs\\Windows\\v10.0;ProductVersion]" ABSOLUTE CACHE)
get_filename_component(WIN10_SDK_VERSION ${TEMP_WIN10_SDK_VERSION} NAME)
elseif(TRUE)
set (WIN10_SDK_PATH $ENV{WIN10_SDK_PATH})
set (WIN10_SDK_VERSION $ENV{WIN10_SDK_VERSION})
endif ("$ENV{WIN10_SDK_PATH}$ENV{WIN10_SDK_VERSION}" STREQUAL "" )
# WIN10_SDK_PATH will be something like C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10
# WIN10_SDK_VERSION will be something like 10.0.14393 or 10.0.14393.0; we need the
# one that matches the directory name.
if (IS_DIRECTORY "${WIN10_SDK_PATH}/Include/${WIN10_SDK_VERSION}.0")
set(WIN10_SDK_VERSION "${WIN10_SDK_VERSION}.0")
endif (IS_DIRECTORY "${WIN10_SDK_PATH}/Include/${WIN10_SDK_VERSION}.0")
# Find the d3d12 and dxgi include path, it will typically look something like this.
# C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10586.0\um\d3d12.h
# C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10586.0\shared\dxgi1_4.h
find_path(
D3D12_INCLUDE_DIR # Set variable D3D12_INCLUDE_DIR
d3d12.h # Find a path with d3d12.h
HINTS "${WIN10_SDK_PATH}/Include/${WIN10_SDK_VERSION}/um"
DOC "path to WIN10 SDK header files"
HINTS
)
find_path(
DXGI_INCLUDE_DIR # Set variable DXGI_INCLUDE_DIR
dxgi1_4.h # Find a path with dxgi1_4.h
HINTS "${WIN10_SDK_PATH}/Include/${WIN10_SDK_VERSION}/shared"
DOC "path to WIN10 SDK header files"
HINTS
)
set(D3D12_INCLUDE_DIRS ${D3D12_INCLUDE_DIR} ${DXGI_INCLUDE_DIR})
# Find D3D libraries
set(D3D12_LIB_NAMES d3d12.lib dxgi.lib d3dcompiler.lib dxguid.lib)
set(D3D12_LIBRARIES)
foreach (D3D12_LIB_NAME ${D3D12_LIB_NAMES})
find_library(${D3D12_LIB_NAME}_LOC NAMES ${D3D12_LIB_NAME} HINTS ${D3D12_HINTS_PATH})
set(D3D12_LIBRARIES ${D3D12_LIBRARIES} ${${D3D12_LIB_NAME}_LOC})
endforeach(D3D12_LIB_NAME)
include(FindPackageHandleStandardArgs)
# handle the QUIETLY and REQUIRED arguments and set D3D12_FOUND to TRUE
# if all listed variables are TRUE
find_package_handle_standard_args(
D3D12 DEFAULT_MSG
D3D12_INCLUDE_DIRS D3D12_LIBRARIES
)
mark_as_advanced(D3D12_INCLUDE_DIRS D3D12_LIBRARIES)然后将其链接到:target_link_libraries(<name> ${D3D12_LIBRARIES})。
D3D12_INCLUDE_DIRS变量被设置为正确的值,问题只存在于库中。
是DirectX 12库与GCC不兼容,CMake是聪明到足以解决这个问题,还是我在试图找到它们时做错了什么?
编辑:
如前所述,不需要FindD3D12.cmake模块。在Windows上编译时,DirectX库是系统库,所以target_link_libraries(<name> PRIVATE d3d12.lib dxgi.lib d3dcompiler.lib dxguid.lib)可以工作。
发布于 2020-11-11 16:39:22
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Windows:
DirectX是Windows的一部分。
如果您正在Windows上编译,那么您就不可能不使用SDK进行编译。因此,不要担心处理包含目录之类的问题。
因此,您可以将Directx库作为常规的系统库来处理,下面的命令将起作用。这就是cmake的魔力。
所以你大部分的cmake都不是必要的。至少如果你使用的是视觉工作室。如果您不使用visual,则可能需要编写工具链(id#cmake-工具链-7)。
# DX12 libraries
target_link_libraries(foobar PRIVATE
d3d12.lib
dxgi.lib
dxguid.lib
)======================================================
Linux:
其次,DirectX12将支持linux:https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-heart-linux/
但是,我认为它不允许使用图形功能,只允许使用计算功能。但不管怎么说,假设微软没有让它变得极其痛苦,那么cmake应该是大致相似的。
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最后,如果您想知道您正在构建的SDK的哪个版本,请查看CMAKE_SYSTEM_VERSION。
在windows上,在第一个项目调用设置SDK版本之前设置此选项。因为这就是SDK版本所代表的。版本的windows生成。
另外,为了格外小心,在代码库中添加额外的static_asserts,以确保您使用的是您想要的SDK版本,您可能已经使用了"Windows.h“。然后检查编译器定义,这些定义告诉您正在编译的Windows OS的版本。
“当您使用Windows时,可以指定您的代码可以在哪个版本上运行。预处理器宏WINVER和_WIN32_WINNT指定您的代码支持的最低操作系统版本。Visual和微软C++编译器支持针对Windows 7 SP1及更高版本。旧的工具集包括对Windows SP2、Windows 2003 SP1、Vista和Windows 2008的支持。Windows 95、Windows 98、Windows、Windows和Windows 2000不受支持。”--微软文档(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/porting/modifying-winver-and-win32-winnt?view=msvc-160)。
发布于 2020-11-11 16:14:45
DirectX 12库与GCC不兼容吗?
每个编译器都有自己的库格式,cl使用.lib库,gcc使用.a和.so库。您不能只拿cl的库(这是存储在Windows中的库)并将它们提供给gcc。
https://stackoverflow.com/questions/64789975
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