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创建
D3DX
着色器
是否可以在不使用
D3DX
函数的情况下创建着色器?
浏览 0
修改于2011-04-19
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1
回答
为什么反对
d3dx
?
我对DirectX非常陌生,只学了一个星期。我发现并从中学到的一组强大的经验教训是。这很难,有很多信息,但这是我喜欢的。我真的很困惑--我做得很好,但是我所有的代码都工作得很完美,而且我想要的就怎么做。 目前,我编写了简单的顶点和像素着色器,初始化了d3d12设备、交换链、命令
浏览 2
修改于2020-03-28
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2
回答
如何模拟应用程序
D3DX
redist安装测试的“干净PC”?
在开发人员PC上安装了
D3DX
redists和VC++ redists是一个常见的问题,而最终用户PC可能没有。如果你有一台用于安装测试的“干净的PC”,那么在你安装的那一刻,它就不再干净了。特别是对于
D3DX
redists,有没有一种方法可以删除redists,这样我的应用程序就不会工作,除非它的安装程序正确安装了所需的redist版本?
浏览 6
提问于2014-03-24
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1
回答
投影的
D3DX
矢量数学函数?
有没有一个D3DX10 vector3数学函数来计算一个D3DXVECTOR3到另一个的投影?
浏览 3
修改于2011-12-12
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1
回答
d3dx
库如何将纹理保存到文件?
在使用函数: D3DXSaveTextureToFile并传入D3DXIFF_BMP来创建bmp时,我注意到这些值似乎是估计的,而不是具体给出的。所以我的问题是:是否有可能获取与内存中的值完全相同的值?包括当颜色超出计算机显示器的范围时?
浏览 2
修改于2009-10-14
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2
回答
在
D3DX
函数中对输入和输出使用相同的参数是否安全?
使用作为directX一部分的
D3DX
库,特别是本例中的directx9,我想知道对输入和输出使用相同的矩阵(或向量等)是否安全D3DXMatrixInverse(&mat一个简单的测试表明它似乎工作正常,所以我假设
D3DX
函数在必要的地方复制输入数据,或者其他一些方法来确保它工作正常,但是我在任何地方都找不到它的文档,所以我不愿意依赖它工作。
浏览 0
提问于2010-03-24
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1
回答
从
D3DX
更改,找不到D3DCompile
到目前为止,我已经成功地从不推荐的
D3DX
库更改为新的库,但是对于函数D3DX11CompileFromFile,我应该使用新的D3DCompileFromFile。
浏览 11
提问于2016-04-26
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2
回答
D3D9应用程序是否与确切的
D3DX
DLL版本相关联?
如果我在
D3DX
June2007_d3dx9_34上构建了我的应用程序,而目标系统有一个更新的Nov2007_d3dx9_36版本,那么这应该是个问题吗?我使用MS‘工具分发
D3DX
DLL,但是我注意到一台“干净”的PC (以前没有安装
D3DX
)我收到了一个关于缺少
D3DX
DLL的错误。
浏览 2
提问于2011-05-24
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1
回答
如何在类中使用Xmfloat (从
d3dx
迁移)
我正试图迁移到Directx数学系,但是新的代码给我带来了一些麻烦。{ inline float Length() { return XMVector3Length(this); } inline float Dot(const Vec3 &b) { return XMVector3Dot(t
浏览 5
修改于2015-02-15
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1
回答
C++
D3DX
字体和转换(需要d3d9和d3d10解决方案)
我看到很多人因为各种原因抱怨
d3dx
字体界面,但从来没有一个链接到一个更好的unicode的渲染器.?
浏览 2
修改于2009-07-01
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3
回答
DirectX 11帧缓冲区捕获(C++,无Win32或
D3DX
)
此外,
D3DX
库也是不可能的,它包含了完成这一任务的一些功能。
浏览 0
修改于2012-11-14
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1
回答
D3D9 HLSL将我的大脑矩阵
现在我的问题是
D3DX
9的功能:有人经历过HLSL矩阵乘法的疯狂吗? 谢谢。
浏览 0
提问于2011-01-27
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1
回答
我的报告里没有Direct3D。我该怎么办?
HKLM\Software\Microsoft\Direct3D\D3DXBreakOnAllocId=0x736 :检测到内存泄漏: 60次分配未释放(4603字节)
D3DX
:将
D3DX
设置为调试这是我调试
D3DX
时在visual中得到的消息。
浏览 2
修改于2021-02-05
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3
回答
编译的directx9着色器文件的格式?
我知道
D3DX
中的effects框架可以做到这一点,但我需要避免使用
D3DX
,因为它可能没有安装在用户的机器上,而且我不需要它做任何其他事情,所以我想避免他们不得不运行directx更新。
浏览 0
提问于2010-03-30
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回答
如何在Windows7上使用DirectX 11与Visual 2015工具集v140
8.1\Include\shared\dxgi1_2.h(1275): error C2061: syntax error: identifier 'DXGI_RGBA'此外,我还在一个新的清除项目中直接检查了DirectX 11的使用情况(在我的例子中,它使用的是8.1kit)。没有
D3DX
库,它工作得很好。 有没有办法同时使用
D3DX
库和Win工具包,这样就不会产生兼容性问题?或者
浏览 11
修改于2016-08-17
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2
回答
DirectX11加载Gif纹理
但是现在
D3DX
已经被弃用了。我可以使用哪个函数来加载这样的格式?
浏览 1
提问于2015-01-06
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2
回答
将预编译的HLSL着色器加载到内存中,用于CreatePixelShader
我需要将编译好的像素着色器加载到内存中,以便与CreatePixelShader一起使用,但我不能使用任何
D3DX
调用。(我使用Visual 2010作为编译器,使用C++作为语言)
浏览 6
提问于2011-02-16
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2
回答
d3d11.lib和d3dx11.lib之间的基本区别
Is d3dx11在它的描述中只提到了"
D3DX
工具库“。
浏览 1
修改于2012-11-09
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1
回答
使用WIC将纹理加载为RGB而不是sRGB在DirectX11中
在
D3DX
中,曾经有一个D3DX11_FILTER_SRGB标志(据我所知),但并不反对。 任何帮助都将是非常感谢的,谢谢!
浏览 3
修改于2016-09-22
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1
回答
DirectX 11编译单个HLSL文件(没有效果)
由于微软在Windows 8的发布中反对效果&
D3DX
,我想使用一个替代效果的方法。但是我不知道怎么做,我只知道每个HLSL文件必须有一个特定着色器的入口点(顶点,像素,计算,.)。
浏览 8
提问于2014-08-26
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