有没有一个D3DX10 vector3数学函数来计算一个D3DXVECTOR3到另一个的投影?
发布于 2011-12-12 21:29:52
数学上将向量a投影到向量b: p= (a*(b/|b|))*(b/|b|)至于代码,我甚至不知道你是用什么语言写的。无论如何,唯一的区别可能是使用指针或对象。
D3DXVECTOR3 *a; //input
D3DXVECTOR3 *b; //input
D3DXVECTOR3 *tmpVec; //create new temporary vector I guess
D3DXVec3Normalize(tmpVec, b); //tmpVec becomes normalized b vector
D3DXVECTOR3 *p = tmpVec*D3DXVec3Dot(a, tmpVec); //result我希望这会有帮助..。
https://stackoverflow.com/questions/8473069
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