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社区首页 >问答首页 >投影的D3DX矢量数学函数?

投影的D3DX矢量数学函数?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-12-12 18:44:10
回答 1查看 992关注 0票数 0

有没有一个D3DX10 vector3数学函数来计算一个D3DXVECTOR3到另一个的投影?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-12-12 21:29:52

数学上将向量a投影到向量b: p= (a*(b/|b|))*(b/|b|)至于代码,我甚至不知道你是用什么语言写的。无论如何,唯一的区别可能是使用指针或对象。

代码语言:javascript
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 D3DXVECTOR3 *a; //input
 D3DXVECTOR3 *b; //input
 D3DXVECTOR3 *tmpVec; //create new temporary vector I guess
 D3DXVec3Normalize(tmpVec, b); //tmpVec becomes normalized b vector
 D3DXVECTOR3 *p = tmpVec*D3DXVec3Dot(a, tmpVec); //result

我希望这会有帮助..。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8473069

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