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创建D3DX着色器
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-19 17:04:08
回答 1查看 446关注 0票数 1

是否可以在不使用D3DX函数的情况下创建着色器?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-04-19 17:38:43

从D3D9开始,D3DX编译器是HLSL库的一部分。要在HLSL中编写着色器,必须使用D3DX。

但是,还有IDirect3DDevice9::CreatePixelShaderIDirect3DDevice9::CreateVertexShader,它们从着色器字节码创建着色器句柄,即从HLSL编译器生成的内容创建着色器句柄。

您可以脱机运行HLSL编译器(参见D3DXCompileShader),将机器代码保存到一个文件中,并在运行时使用上述函数加载它。遗憾的是,这意味着您不能依赖于由D3DX框架完成的工作。在这种情况下,上传常量和优化更改完全取决于您。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5713993

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