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回答
D3DImage
泄露?
我在SlimDX中使用
D3DImage
。D3DImageSource实现IDisposable并在被调用时释放内部Surface。
D3DImage
中似乎也没有Dispose方法,
D3DImage
似乎包含了一些未正确释放的内部缓冲区。 其他人有过类似的经历吗?
浏览 4
提问于2011-07-02
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1
回答
与
D3DImage
+ DirectShow (VMR9)相比,
D3DImage
+媒体基础(EVR)会提供更好的性能吗?
在回放区域上提供覆盖的能力是通过
D3DImage
和自定义分配器-展示器实现的,因此我有很高的CPU负载(在fps =2的20个流上有80%)。与
D3DImage
+ DirectShow (VMR9)相比,
D3DImage
+媒体基础(EVR)会提供更好的性能吗?
浏览 5
修改于2012-10-25
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2
回答
D3DImage
TryLock失败
我使用
D3DImage
作为我的WPF用户控件的一部分。在呈现时,D3DImage.TryLock很少会失败。 到目前为止,我还没有找到任何关于为什么D3D.TryLock会失败的文档。
浏览 1
提问于2014-02-17
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3
回答
使用DX10的
D3DImage
可以将DirectX 10 (我使用的是SlimDX)与WPF的
D3DImage
一起使用吗?我能找到的唯一示例和文档仅显示使用DX9曲面。
浏览 0
提问于2009-08-10
得票数 9
1
回答
用
D3DImage
显示SharpDX
d3dImage.PixelHeight)); }实际上,我希望在
d3dimage
浏览 2
修改于2017-09-10
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1
回答
WPF-DirectX互操作问题(
D3DImage
)
我正在编写一个使用
D3DImage
的视频应用程序。帧来自内存,并使用DirectX9在本机代码中呈现为纹理,最后由
D3DImage
公开给WPF GUI。问题是,我找不到任何文档来描述WPF和
D3DImage
之间的组合过程。它们在某种意义上“融合”,但这是什么意思呢?是否有可能在我的原生C++代码中获得图形的WPF部分甚至合成图像的句柄?
浏览 2
提问于2011-01-30
得票数 4
1
回答
WPF
D3DImage
丢失前台缓冲区
我正在使用VS.Net 10和SlimDX编写代码,以便在
D3DImage
上呈现3D内容。它在32位Windows XP下运行良好。症状是在渲染大约10或20次之后,
D3DImage
的IsFrontBufferAvailableChanged事件被引发,并且IsFrontBufferAvailable的属性的值为false。可能导致该问题的一件事是,使用
D3DImage
作为源的图像控件不是在GUI线程上创建的。我正在做的是减少GUI线程的工作负载,使应用程序响应更快。
浏览 0
提问于2011-03-21
得票数 2
1
回答
在C++ .net中使用
D3DImage
我在C++.Net项目中使用
D3DImage
,它使用它的SetBackBuffer方法,我也使用DX表面。
浏览 5
提问于2010-08-07
得票数 0
2
回答
SlimDX和WPF通过
D3DImage
我之所以使用一个单独的曲面作为
D3DImage
的后台缓冲区,是因为我需要多个视图。我认为绘制分开的表面,而不是设备的初始缓冲将是最好的方式来实现这一点。 controller = new SlimDXRenderer(); controller.Re
浏览 3
修改于2011-01-12
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1
回答
在WPF中,如何将
D3DImage
转换为位图?
我正在尝试粘贴来自外部源的图像(在我的测试中是Paint.NET),但是它提供了一个
D3DImage
,我不知道如何转换成位图。怎么做?
浏览 1
提问于2011-05-04
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1
回答
空域问题是由
D3DImage
引起的吗?
因此,在创建整个框架之前,我想知道,在WPF窗口中使用的
D3DImage
是否会导致WindowsFormsHost文档中描述的覆盖和大小问题?或者它被设计成完全兼容WPF系统?谢谢你的帮助。
浏览 0
提问于2010-03-14
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1
回答
带有
D3DImage
共享资源的DirectX10 11/DirectX10 10的多采样(MSAA)
我试图在DX11中使用
D3DImage
获取MSAA,但似乎是不可能的,因为共享多采样纹理是不允许的,如下所示:最后,问题是,事实上,如果有人能够证实,使用
D3DImage
来呈现it 10/it 11中的反别名内容是绝对不可能的?
浏览 1
修改于2017-05-23
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2
回答
调用SetBackBuffer时的
D3DImage
OutOfMemoryException
我使用
D3DImage
来显示使用Direct3D渲染的图像。Direct3D渲染需要在它自己的线程中进行,而GUI线程在它想要的时候获取一个图面,并使用
D3DImage
将它放在屏幕上。在这一点上,我想知道
D3DImage
中是否存在错误,或者我是否应该完全使用不同的方法。我可以用D3D交换链替换我的两个渲染目标吗?这样我就不用一直用不同的指针调用SetBackBuffer了吗?
浏览 2
修改于2013-01-31
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2
回答
如何在WPF应用程序和Windows之间交换
D3DImage
(用于复制/粘贴)?
将WPF位图转换为
D3DImage
(用于以后实现“复制”),将
D3DImage
转换为WPF位图(用于稍后实现“粘贴”)。 注意,这需要WPF应用程序和本机Win-32之间的"Interop“。
浏览 1
提问于2011-05-06
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1
回答
将
D3DImage
转换为字节数组
有什么办法吗?
浏览 2
提问于2016-04-13
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3
回答
D3DImage
和SharpDX在慢速硬件上的闪烁
我将SharpDX.WPF项目用于WPF功能,与SharpDX附带的工具包相比,它似乎是一个易于理解的低开销库(它有相同的问题!)然后,我对DXElement.cs进行了如下的恶意调整,这是一个也是的解决方案。 public void Render() if (Renderer == null || IsInDesignMode) var test = Re
浏览 5
修改于2017-05-23
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3
回答
通过
D3DImage
实现的WPF和DirectX 11
我想使用非托管C++代码中的DirectX 11,并使用世界粮食计划署的图形用户界面。SlimDX不适合我。我已经找到了使用DirectX 10工作的解决方案: 此外,我已经看到,当我只是运行这个例子时,英特尔i5 750 (Windows7 64位,NVidia GeForce430)的CPU使用率约为4-5%。我觉得这太过分了..。是否有可能降低CPU使用率?
浏览 0
修改于2012-02-02
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1
回答
如何在D3D中实现与
D3DImage
一起使用的预乘α输出?
我们在WPF中使用
D3DImage
来显示使用Direct3D在WPF中创建的背景上呈现的部分透明的3D内容。所以,我们有这样的东西 <Image> <
D3DImage
但是WPF和
D3DImage
期望这是它们的输入(参见 on CodeProject,“简要介绍D3D互操作需求”一节)。 我通过在C#中将每个像素乘以其alpha值并使用自定义
浏览 2
提问于2013-09-20
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1
回答
是否可以通过OpenGL和角度将
D3DImage
ES代码与WPF应用程序一起使用?
问题: 我们知道WPF有一个
D3DImage
控件,它允许您在WPF中托管Direct3D呈现,它应该通过将其输出适当地组合到WPF呈现线程来消除空域问题。我的问题是,由于角度是通过Direct3D实现的,而
D3DImage
是Direct3D呈现的目标,那么是否可以将这两者结合起来,允许我们编写OpenGL ES代码并在WPF应用程序中托管它,所有这些都没有驱动程序或空域问题但是,我一直围绕着获取角度来实现由D3D控件创建的
D3DImage
表面的渲染,因为ANGLE想要使用它自己的。我不确定这是否可能。我建议使用角度/
D3D
浏览 1
修改于2014-03-14
得票数 9
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1
回答
将
D3DImage
设置为图像并在WPF中渲染
我想使用DX12渲染到一个表面,并通过WPF呈现它。网络上有这样的说法:这是可能的。对我来说,这似乎很简单。我可以在硬盘驱动器或一些映射内存上渲染为传统图像(即tga),然后通过D3DImage--或者只是wpf中的图像画笔--呈现该图像。我认为最直接的方法是渲染到DXGI图面,然后复制到IDirect3DSurface9。在任何场景中,我都不知道如何从源映射到目标--无论是呈现tga,还是将渲染的表面从dxgi传递到dx9。微软在GitHub上的解决方案被打破了,图像传递的部分笼罩在黑暗中。以前的MS示例已被删除,而codeproject有过去十年的示例。我到目前为止还没有代码,因为我不知道
浏览 20
提问于2018-06-22
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