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WPF D3DImage丢失前台缓冲区
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Stack Overflow用户
提问于 2011-03-21 07:34:28
回答 1查看 910关注 0票数 2

我正在使用VS.Net 10和SlimDX编写代码,以便在D3DImage上呈现3D内容。它在32位Windows XP下运行良好。但是,在迁移到64位Windows 7(四核和4 GB Ram)后,相同的代码不再工作。症状是在渲染大约10或20次之后,D3DImage的IsFrontBufferAvailableChanged事件被引发,并且IsFrontBufferAvailable的属性的值为false。

我已经检查了我能想到的一切,例如RenderCapability.Tier,调用SetBackBuffer,在前台缓冲区丢失后检查设备(实际上它是DeviceEx类型),更新视频卡驱动程序(nvidia 9500 GT 1GRAM),等等。这些都不起作用。

可能导致该问题的一件事是,使用D3DImage作为源的图像控件不是在GUI线程上创建的。我正在做的是减少GUI线程的工作负载,使应用程序响应更快。当然,我一直在使用Dispatcher.Invoke来避免线程问题。同样,它在XP中也能完美地工作。

任何帮助都是非常感谢的。提前谢谢你。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-03-23 03:34:26

我想有一个x64版本的slimdx.dll。如果您使用的是x32版本,这可能就是问题所在。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5372376

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