首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >带有D3DImage共享资源的DirectX10 11/DirectX10 10的多采样(MSAA)

带有D3DImage共享资源的DirectX10 11/DirectX10 10的多采样(MSAA)
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-11-05 19:11:16
回答 1查看 3.2K关注 0票数 5

我试图在DX11中使用D3DImage获取MSAA,但似乎是不可能的,因为共享多采样纹理是不允许的,如下所示:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476531(v=vs.85).aspx

实际上,我使用了SharpDX实现的D3DImage,它可以很好的DX11和DX10,只要一个人可以离开没有反虚化。

这个线程描述了解决这个问题的方法:http://sharpdx.org/forum/5-api-usage/1000-d3d11-problem-with-usage-of-texture2d,但是没有成功。还有另一个线程在问类似的问题:Multisampling and Direct3D10 / D3DImage interop

最后,问题是,事实上,如果有人能够证实,使用D3DImage来呈现it 10/it 11中的反别名内容是绝对不可能的?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-11-05 19:30:20

正如microsoft链接中所说的(也尝试过几次),多样本共享纹理是不允许的(实际上纹理还必须没有mip级别,作为附加信息)。

共享纹理的唯一方法是创建一个非多采样版本(相同的格式/参数),然后使用

代码语言:javascript
复制
 DeviceContext.ResolveSubresource

在SharpDX中,要将msaa纹理转换为非多采样纹理,则可以共享该纹理的结果。

票数 6
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13238723

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档