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cocos2d-x-3.0
抽签对onDraw
我正在使用cocos2d-xv3.0,在一些测试项目中,我通过重写Node的draw方法进行一些自定义绘图,但是在DrawPrimitives示例中,只要它们这样做:{ _customCommand.func = CC_CALLBACK_0(DrawPrimitivesTest::onDraw, this); Director::getInstance()->getRenderer()->addCommand(&_
浏览 9
修改于2014-05-08
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3
回答
与
cocos2d-x-3.0
项目创建有关的许多错误
因此,我正在尝试使用
cocos2d-x-3.0
来设置一个项目。
浏览 3
修改于2013-11-14
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2
回答
c++如何在不同的枚举名称中使用相同的枚举成员名称,而不会得到err:redefinition;以前的定义是'enumerator‘
\Classes\GameFactory.cpp) 2> d:\dev\cpp\2d\
cocos2d-x-3.0
\
cocos2d-x-3.0
\projects\lettersfun\classes
浏览 0
修改于2014-04-25
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1
回答
在尝试简单的点击和移动测试时,断言失败了。
我下载了变更日志"
cocos2d-x-3.0
,2014年4月23日“中提到的最新版本。这解决了问题,我这里提到的所有方法都奏效了。不管怎样,谢谢GameDeveloper..。
浏览 4
修改于2018-03-11
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1
回答
cocos2d-x 3.0内置物理中的连续碰撞(花鼠)
我在我的游戏中使用了
cocos2d-x-3.0
内置物理。 我的问题是,我的物理身体正在穿越物理边界,在物理世界中。当物理体尺寸较小,速度较高时,可以观察到这一现象。
浏览 5
修改于2014-10-02
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2
回答
cocos2d-x 3.0 build_native.py失败
Exception: Build dynamic library for project [ /Users/hoangha/Desktop/Enigma/
cocos2d-x-3.0
/projects/2048
浏览 3
修改于2014-05-16
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1
回答
Cocos2d::扩展名::ScrollView::create()导致未解析的外部符号(VS2012)
init@ScrollMenuScene@@UAE_NXZ) C:\Cocos\
cocos2d-x-3.0
~\MyCompany\MyGame\proj.win32\ScrollMenuScene.obj
浏览 0
修改于2014-08-26
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回答
cocos2d-x项目在实际设备上崩溃
我正在使用Android r10c和
cocos2d-x-3.0
。它在终端上运行得很好,但是每次我尝试从eclipse运行到真正的设备时,它都会崩溃。我尝试过许多故障排除选项,但是,它仍然不起作用。
浏览 1
修改于2014-10-30
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