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社区首页 >问答首页 >cocos2d-x 3.0内置物理中的连续碰撞(花鼠)

cocos2d-x 3.0内置物理中的连续碰撞(花鼠)
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Stack Overflow用户
提问于 2014-10-02 14:53:51
回答 1查看 397关注 0票数 1

我在我的游戏中使用了cocos2d-x-3.0内置物理。

我的问题是,我的物理身体正在穿越物理边界,在物理世界中。当物理体尺寸较小,速度较高时,可以观察到这一现象。

我在过去的原生游戏(cocos2d-iPhone)中使用了box2d,在那里,我通过启用物理物体的isBullet属性解决了这个问题,但在这里,花鼠不支持这个(连续碰撞)。

有没有办法解决这个问题?或者我应该离开内置的物理引擎,自己实现box2d?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-01-25 21:07:59

现在你可以尝试使用PhysicsWorld::setSubsteps,将一个物理更新分成几个子步骤,以增加其准确性。或者PhysicsWorld::setUpdateRate设置较高的值可以提高性能,设置较低的值可以提高物理世界模拟的精度。我希望这能有所帮助:)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26155728

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