我在我的游戏中使用了cocos2d-x-3.0内置物理。
我的问题是,我的物理身体正在穿越物理边界,在物理世界中。当物理体尺寸较小,速度较高时,可以观察到这一现象。
我在过去的原生游戏(cocos2d-iPhone)中使用了box2d,在那里,我通过启用物理物体的isBullet属性解决了这个问题,但在这里,花鼠不支持这个(连续碰撞)。
有没有办法解决这个问题?或者我应该离开内置的物理引擎,自己实现box2d?
发布于 2016-01-25 21:07:59
现在你可以尝试使用PhysicsWorld::setSubsteps,将一个物理更新分成几个子步骤,以增加其准确性。或者PhysicsWorld::setUpdateRate设置较高的值可以提高性能,设置较低的值可以提高物理世界模拟的精度。我希望这能有所帮助:)
https://stackoverflow.com/questions/26155728
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