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回答
法线贴图的
ASTC
我正在尝试压缩我的法线贴图纹理,所以我使用
ASTC
4x4。有没有办法直接提高普通地图的ASTCs质量?我尝试使用- normal -psnr标记,但它使我的纹理变灰(而不是正常的蓝色) PNG法线贴图:
浏览 4
修改于2018-11-22
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1
回答
从
ASTC
纹理中移除KTX容器
有没有一种简单的方法可以从KTX文件中的
ASTC
8x8纹理中删除容器。我想使用ARM的
ASTC
编码器工具从.
astc
-> .png转到go,但我只有
ASTC
8x8格式的KTX文件。
浏览 0
提问于2018-05-07
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3
回答
在设备上编码
ASTC
(iOS)?
是否有任何可根据需要将图像数据编码为
ASTC
纹理的库?我知道这是CPU密集,但无论如何感兴趣。
浏览 23
提问于2017-02-21
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1
回答
Directx11支持
ASTC
压缩纹理吗?
我正在考虑在一个多平台项目中使用
ASTC
压缩纹理,但是还没有找到很多关于DirectX11是否支持它们的文档。如果DirectX11支持
ASTC
纹理,那么加载它们的最佳实践是什么?
浏览 3
提问于2016-07-20
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2
回答
通过其标题确定给定
astc
压缩图像的内部格式?
我正在写一个基于EbGL的超文本标记语言应用程序,它使用
ASTC
(自适应可伸缩纹理压缩)压缩纹理加载到我的三角形上。我想知道是否有一种方法可以通过解析
ASTC
报头来知道压缩的
ASTC
图像(在我的例子中可能位于远程web服务器上)的内部格式是“线性”还是"srgb编码“。然后,我可以使用获得的
ASTC
信息将我的
ASTC
纹理传递给glCompressedTexImage2D()。换句话说,例如。我想从任何
ASTC
压缩图像的头部知道我的内部格式是COMPRESSED_RGBA_<e
浏览 7
修改于2014-06-19
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1
回答
在Android上将位图压缩为
ASTC
运行时
我想知道,随着Android L中引入
ASTC
支持,是否也有一种方法可以对
ASTC
做同样的事情,即使是第三方库。
浏览 1
提问于2015-01-14
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2
回答
上传
ASTC
压缩纹理使用glCompressedTexImage2D花费太多时间?
我使用opengl函数:glCompressedTexImage2D(),上传视频帧纹理的
ASTC
纹理压缩格式。它在GPU支持opengl extension:GL_KHR_texture_compression_
astc
_ldr和压缩纹理格式is:GL_COMPRESSED_RGBA_
ASTC
_8x8_KHR,然后我使用Intel(R) HDGraphics530,它支持GL_KHR_texture_compression_
astc
_ldr扩展,上传时间约为每帧2ms。所以我想知道为什么Nvidia GTX 750可以上
浏览 6
修改于2022-02-02
得票数 1
1
回答
ASTC
软件纹理压缩/解压缩算法
我正在将我的一个项目基于项目(软件中的DXT1),并对它将从
ASTC
中受益多少感兴趣。如果您有任何资源,请提前感谢。
浏览 0
修改于2012-08-07
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1
回答
如何使用附加的.
astc
扩展名解压缩.ccz文件?如何查看.ita文件?
请允许我谈谈我所知道的和我不知道的:示例文件我认识到.
astc
是一个压缩文件,并被告知.
astc
文件在移动游戏中很常见。我在github上找到了由ARM软件编写的
ASTC
评估代码,所以我尝试了一下。我将扩展更改为.
astc
,然后尝试保留.czz,但每次编解码器都会给出一个错误。-dialogue1-003@2x.
astc
AC0001-dialogue1-003@2x.tga File AC0001-dialogue1-003@2x.
astc
浏览 7
修改于2017-08-09
得票数 0
2
回答
哪些iOS设备不支持
ASTC
纹理压缩?
iPad 3绝对不是。CPU解压滞后得像地狱一样,我想知道大概有多少用户遇到过这种情况。
浏览 2
提问于2017-01-29
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2
回答
ASTC
纹理压缩金属-我应该使用什么作为每一行的字节?
“ 现在我使用了4x4块的
ASTC
,这意味着我有8个bpp。那么4*4是16,8位是一个字节。所以我猜每个块的大小是16个字节。但是,当我输入16时,我得到一个失败的断言,该断言要求最小值为4096。
浏览 5
提问于2015-08-13
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1
回答
具有
ASTC
8x8纹理的GL_INVALID_VALUE在glCompressedTexSubImage2D上的应用
在我的安卓手机(Adreno530 GPU)上使用
ASTC
8x8纹理的glCompressedTexSubImage2D,我遇到了一个奇怪的问题。我定义了这样一个结构,为正在通过插件更新的每个纹理存储状态:{}; data.lock_cpu_buffer.lock(); int bytesPerRow = data.width * 2; //Specific to
浏览 3
修改于2017-04-11
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1
回答
当UE4中的android包出现Crashlytic构建错误
** [2020.06.21-14.01.27:598][445]UATHelper: 패키징 (Android (멀티:
ASTC
[2020.06.21-14.01.28:939][449]UATHelper: 패키징 (Android (멀티:
ASTC
,PVRTC,
浏览 0
修改于2020-06-22
得票数 0
3
回答
重写规则启用训练斜杠和不启用斜杠
我通过“include_once”调用页面内容,页面位于/www/assoc/
astc
/目录中。例如,当我录制时,它可以工作,但使用训练斜杠时,它会重定向到404页面。 RewriteRule ([a-z]+)/([A-Za-z0-9_]+)$
浏览 0
提问于2016-08-16
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2
回答
无法建立新的非真实与探索2开发环境
当我试图在这个环境中构建一个项目(使用File > project > Android > Android (Multi:
ASTC
,DXT,ETC2) )时,我的输出结果如下所示:UATHe
浏览 6
修改于2021-07-18
得票数 3
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1
回答
如何在openGL中使用“压缩纹理”?
首先我尝试“
ASTC
(自适应可伸缩纹理压缩)”,用“mali纹理压缩工具”进行压缩。我得到了“压缩”文件。1~2mb的jpg文件(2048*2048图像)转到456kb。struct
astc
_header uint8_t magic[4]; uint8_t blockdim_y; { exit(1);
浏览 33
提问于2020-02-27
得票数 0
1
回答
使用glCompressedTexImage2D分割故障
我正在支持GL_OES_texture_compression_
astc
扩展的设备上运行OpenGL ES应用程序。/astcenc.exe -c player.png player.
astc
6x5 -medium 但是,当我在glCompressedTexImage2D中使用player.
astc
时,该函数会导致分段错误glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tids[0]); glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COMPRESSED_RGBA_
AS
浏览 39
提问于2017-01-15
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2
回答
在htaccess中重写不会应用带有2个参数的css
g|gif|png)$ [NC] RewriteRule ([a-z]+)/([1-9]+)$
astc
/accueil.php?
浏览 0
提问于2016-08-10
得票数 0
3
回答
为具有数千个相同名称的默认方法的接口进行Java8缓慢编译
default void visit(
ASTC
1000 node) {...} default void visit(
ASTC
1 node) {...} default void visit(
ASTC
1000 node) {...}现在编译接口VisitorA (包含大约2.000个重载方法)需要大约10s。@Override
浏览 3
修改于2017-05-23
得票数 7
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1
回答
有什么方法可以使用SceneKit背景CubeMaps的压缩纹理吗?
水平条带( 6x高度=宽度的单幅图像) 是否有方法使用PVRTC或
ASTC
纹理作为三维SceneKit背景(CubeMap,球面投影.)?
浏览 1
提问于2018-05-16
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回答已采纳
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