首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >ASTC软件纹理压缩/解压缩算法

ASTC软件纹理压缩/解压缩算法
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-08-06 23:50:47
回答 1查看 1.8K关注 0票数 6

今天,OpenGL 4.3和OpenGL ES 3.0规范了have been unveiled,对于纹理压缩,他们将使用新开发的ASTC texture compression算法。如果存在算法的纯软件实现(最好是C/C++),我很感兴趣。有一些代码片段in here,但它们只涵盖了算法核心使用的随机哈希,全文未公开。我正在将我的一个项目基于Squish项目(软件中的DXT1),并对它将从ASTC中受益多少感兴趣。如果您有任何资源,请提前感谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-08-07 10:00:13

在此website (malideveloper.com)上有一个用于ASTC的编解码器。

源代码似乎也包括在内。

希望这能有所帮助。

票数 5
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11831659

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档