今天,OpenGL 4.3和OpenGL ES 3.0规范了have been unveiled,对于纹理压缩,他们将使用新开发的ASTC texture compression算法。如果存在算法的纯软件实现(最好是C/C++),我很感兴趣。有一些代码片段in here,但它们只涵盖了算法核心使用的随机哈希,全文未公开。我正在将我的一个项目基于Squish项目(软件中的DXT1),并对它将从ASTC中受益多少感兴趣。如果您有任何资源,请提前感谢。
发布于 2012-08-07 10:00:13
https://stackoverflow.com/questions/11831659
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