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2
回答
OpenGL
ES
glTexImage
2
D
优化
TextureID = glGetUniformLocation(ProgramId, "myTextureSampler"); glTexParameteri(GL_TEXTURE_
2
D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glEnableVertexAttribArray(uv); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,
浏览 1
修改于2018-02-02
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2
回答
多纹理化的最有效方法- iOS,OpenGL
ES
2
,
优化
我正在寻找在OpenGL
ES
2
on iOS中处理多纹理的最有效的方法。我所说的“高效”指的是即使在较旧的iOS设备(iPhone 4和更高版本)上也是最快的渲染--但同时也平衡了便利性。为了减少texture
2
D()调用,我想我可以将发射存储为基本的alpha通道,而镜面存储为普通的alpha。方法
2
-当这不起作用时,我转到一个单一的4路纹理,其中每个象限有一个不同的地图。这并不减少texture
2
D()调用,但它减少了在着色器中访问纹理的数量。 0.0, 0.5); /&
浏览 5
修改于2017-05-23
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2
回答
优化
OpenGL
ES
/ Cocos
2
d纹理的配方
尺寸不是正方形,宽度和高度都不是
2
的幂。同样的纹理也适用于游戏的iPhone版本。关于纹理的附加信息,我应该处理:所有纹理都有相同的梯度背景(海面)和不同的区域(波浪)。
浏览 0
提问于2012-01-25
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1
回答
使用脏矩形
优化
OpenGL
ES
2.0
2
D绘图
是否有可能通过使用脏矩形来
优化
OpenGL
ES
2.0绘图? 在我的例子中,我有一个
2
D应用程序,它需要绘制一个背景纹理(iPad上的全屏),然后在每个帧上绘制几个VBO的内容。这种
优化
可能吗,以及如何(或者更恰当地说,在哪里)实现这种
优化
?是否需要将某种剪裁平面传递到顶点着色器中?
浏览 0
提问于2011-04-24
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1
回答
MySQL :按字段/组按
我的问题是关于MySQL
优化
和良好实践。id lang text1 en text_EN
2
fr text_FR
2
我想:1 en text_EN <
浏览 2
修改于2017-05-23
得票数 5
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1
回答
将数据映射到Nutch 1.x的弹性搜索中
我一直在使用Nutch 1.10进行一些小的web爬行,并使用Elasticsearch 1.4.1对爬行数据进行索引--
优化
索引映射的唯一方法似乎是先爬行,检查
ES
自己完成的映射,然后使用映射API有谁知道一个更有效的解决方案来
优化
ES
索引中的映射以供web爬行吗? 更新:甚至可以从Nutch爬行更新
ES
映射吗?
浏览 4
修改于2015-08-11
得票数 0
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2
回答
弹性搜索与火花
当我尝试用以下代码配置
优化
搜索时:.set("
es
.index.auto.create", "true") .set("
es
.nodes", "t
浏览 3
修改于2016-07-08
得票数 0
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2
回答
解决用户定义函数和约束的Python
ES
算法
我很难在python中创建一个
优化
算法的简单示例。在约束条件下,使用x**
2
+
2
*y**
2
-4*x*y - 0.5*y -
ES
算法
优化
函数-
2
<x<
2
和-1<
2
*(x**
2
)*y<1的最简化的方法是什么?
浏览 17
修改于2016-09-20
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1
回答
来自外部域的图像的松散压缩
我检查我的网站速度对页面速度的洞察,我得到了这个东西来
优化
图像:无损压缩…
es
-silver-original-imaeb3sv5zpwd
2
c3.jpeg可以为许多图像节省84.9KiB (减少18%)我如何
优化
这个镜像。
浏览 3
提问于2016-05-29
得票数 0
1
回答
优化
OpenGL
ES
操作?
我使用以下代码在屏幕上绘制字符(每个UTF8字符都是一个纹理):glVertexPointer(
2
, GL_FLOAT, 0, vertices); const char* str = [line cString];C_HEIGHT); glBindTexture(GL_
浏览 5
修改于2011-10-24
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2
回答
我应该使用哪种
优化
算法来
优化
多层感知器的权重?
实际上这是3个问题:1)只有错误函数的值?(黑盒)3)梯度和麻布?(二阶导数) 我听说CMA-
ES
对于1)和BFGS对于
2
)应该工作得很好,但我想知道是否有任何替代方案,我不知道3)采用哪种算法。
浏览 0
修改于2011-08-30
得票数 2
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1
回答
为什么调用了错误的ctor?
我的代码可以正常工作:EscapedString
es
2
("");和不能像预期那样工作的代码:EscapedString
es
浏览 0
提问于2013-05-31
得票数 4
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1
回答
Elasticsearch是否针对插入进行了
优化
?
现在,我想开始在
ES
中存储有关用户活动的各种信息。例如,每个页面视图(例如:用户输入产品页面/类别页面等)。
ES
是否针对如此沉重的连续插入负载进行了
优化
,或者我是否应该考虑一些替代方案,例如使用某种缓冲层,在那里我将所有立即插入的内容存储在内存中,然后每隔一分钟左右,将它们批量插入
ES
中?谢谢。
浏览 17
提问于2021-03-05
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2
回答
哪个更适合OpenGL
ES
--使用模型视图调用进行转换,还是使用动画进行转换?
一般来说,使用OpenGL
ES
直接绘制
2
D变换(我猜是使用对modelview的调用)还是通过动画(绑定来自同一纹理图集的一系列不同纹理)更具性能
优化
?我的直觉是,坚持使用相同的纹理并用OpenGL
ES
转换它会更好,但我不太确定我需要多少动画,所以我需要知道它是否以及为什么会更优。
浏览 8
提问于2013-01-21
得票数 2
1
回答
open gl
es
2
:片段着色器
优化
我有以下简单的片段着色器 uniform sampler
2
D u_texture_image; uniform lowp float u_blink; varying lowp vec
2
v_texCoords_mask; void main() { low
浏览 0
修改于2016-10-27
得票数 0
1
回答
htaccess显示404错误,而不是查找index.php
我有一些关于可疑URL重写的问题这是我当前的.htaccess我已经检查了它们是否可以与一起工作,并且工作正常,但是当我浏览页面时,它显示“找不到文件”。错
浏览 7
修改于2021-11-11
得票数 0
1
回答
使用可选的URL段对SEO有害吗?
我有一个具有如下urls的多语言站点https://example.org/
es
/ads/
2
以不同的语言为网站服务。我的网站也接受这样的URL在这
浏览 0
提问于2016-03-30
得票数 10
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1
回答
映射到同一分片的Elasticsearch路由键的行为
路由键apple和bear映射到分片1,peach映射到分片
2
,发送时会有两个单独的查询发送到分片1,还是会有一个合并查询发送到分片1,因为
ES
已经在内部做了
优化
?假设发送到分片1的查询匹配doc1和doc
2
。主分片会收到来自分片1的doc1、doc
2
,还是会因为发送单独的查询而收到doc1、doc
2
、doc1、doc
2
?如果是后者,
ES
会过滤掉重复的文档吗?我读了the
ES
docs about routing,但没有运气。
浏览 12
提问于2020-10-27
得票数 1
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1
回答
是否有方法将所有语言添加到
优化
的RequireJS项目中?
问题是,当我使用r.js
优化
代码时,输出文件有根语言(英语)嵌入,但没有其他变体(西班牙语)。 "
es
": truedefine({ "hi": "¡Hola!"nls/something"], function(somethingLanguage) { &
浏览 1
提问于2014-10-20
得票数 1
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1
回答
Oracle中Regexp的
优化
我有一个工作脚本:我能把REGEXP中的三个块
优化
成一个更短的形式吗?
浏览 0
修改于2018-06-27
得票数 1
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第 2 页
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第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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