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回答
在Rails (2.
x
或3.
x
)中优化视图性能的提示/技巧?
人们可以做些什么来优化Rails 2.
x
(和3.
x
)中的视图
渲染
?我们如何
加速
视图的性能/
渲染
? 谢谢!
浏览 0
提问于2011-05-06
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1
回答
Google Colab中的
渲染
出错
我昨天制作了我的第一个动画,并尝试在Google Colab中
渲染
它。我运行了一个在运行Blender2.91-linux版本的Youtuber上工作的代码,但当我运行它时,同样的代码显示了错误。我需要一个工作代码,可以成功地
渲染
与搅拌机在Colab的动画制作。#Download Blender from Repository !/blender-2.93.0-linux-
x
64/blender -b $filename -noaudio -E '
Cycle
浏览 2
修改于2021-06-09
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1
回答
重复数组的倍频程有效方法
我的写作方式是有效的,但速度非常慢,我是不是错过了一个
加速
的技巧?
Cycles
=262800for i=1:1:
Cycles
-1;endfor
浏览 16
提问于2020-01-15
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1
回答
将GCC的评级从5.2.1降至4.9 Ubuntu 15.10
编辑:该程序是Blender,并正在尝试进行GPU
渲染
。.cubin" --ptxas-options="-v" --use_fast_math -I"/usr/share/blender/2.76/scripts/addons/
cycles
/kernel"/targets/
x
86_64-linux/include/cuda_runtime.h:76:0,
浏览 0
修改于2016-01-24
得票数 8
1
回答
基于SSH的
加速
OpenGL GLX转发
它有一个OpenGL ES
加速
器,但没有一个OpenGL
加速
器。最初,我希望运行现有的OpenGL-GLX-
X
11实现,在另一台Linux机器上使用
加速
的OpenGL实例--例如,带有Radeon
X
1650 Pro的Athlon
X
2。我已经成功地设置了
X
11连接的SSH转发。glxinfo和glxgears程序运行,但后者的性能非常差(8fps),与本地运行的glxgears (60 8fps与vsync)相比。glxinfo报告指出,直接
渲染
正在
浏览 1
修改于2013-09-03
得票数 2
1
回答
如何在aws ec2实例p2.8
x
上进行搅拌器
渲染
?
我一直在尝试在aws ec2 p2.8
x
大型系统上进行
渲染
,但是当我尝试运行该命令时,每次都会因为不同的错误而失败,我不知道我是否做错了什么。 那么我该怎么做呢?Blender` sudo snap install blender --classicprop = bpy.context.preferences.addons['
cycles
'].
浏览 17
提问于2021-02-01
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1
回答
如何在pygame中优化瓦片
渲染
?
我正在制作一个基于瓷砖的游戏,地图需要
渲染
每一帧。现在,每个瓦片的大小是32
X
32,可见的地图是28
X
28瓦片。表演很糟糕。我最近让它只
渲染
可见的瓷砖,但这仍然没有提高FPS太多。现在我正在寻找一种方法来
加速
渲染
。我将缓慢归因于我
渲染
的方式;每个磁贴都是单独显示在屏幕上的。这样做更有效的方法是什么?
浏览 3
修改于2013-01-05
得票数 1
2
回答
Javascript浮点在使用后变成NaN
this.frameWidth = frameWidth; this.sprite = sprite; this.currentFrame = 0; this.current
浏览 3
提问于2020-02-09
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1
回答
提升线程开销
有没有什么方法可以减少这种开销并
加速
fooThread()调用?baseObj.foo(); std::cout<<"native foo() call takes "<< endTime-startTime <<" clock
cycles
rdtscll(endTime); std::cout<<"Thread foo() call takes "<< endTime-startTime
浏览 2
修改于2012-08-20
得票数 3
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1
回答
火狐节流setInterval
如果您正在使用Firefox,请运行代码片段并尝试:var
cycles
= 0;
cycles
++;setInterval(()=>{
cycles
= 0; 这是个虫子吗?编辑:,我不使用setInterval来
渲染
。为此,我使用re
浏览 0
修改于2019-12-22
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1
回答
如何将四元数/
加速
度计数据转换为opengl可用数据
我有一些来自传感器设备的数据,比如
加速
度计
x
,y,z和一个四元数。使用这些信息,我想在安卓OpenGL视图中
渲染
一个“线条图像”。关于如何将
加速
度值转换为可由OpenGL glTranslatef和glRotatef函数使用的内容,有人能帮我一下吗?
浏览 4
修改于2015-03-15
得票数 0
2
回答
Java:使用模运算符的交换机不可达语句
.");
cycles
[
x
] = scan.nextInt(); // user input test
cycles
System
浏览 14
提问于2016-12-03
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1
回答
如何检查您的肉桂桌面是否运行着3D
加速
(即不是“软件
渲染
”)?
我有一个缓慢的VM,我想我解决了这个问题,但我想确保肉桂桌面运行的3D
加速
(即不是“软件
渲染
”)。 如何检查您的肉桂桌面是否运行着3D
加速
(即不是“软件
渲染
”)?
浏览 0
提问于2020-12-16
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3
回答
python程序中的速度程序
speed_of_light = 299792458.0speed_of_light/
cycles
_per_second =
x
上面的方法是有效的,但是当我这样做的时候,我得到了一个错误?这里的
X
是一个字符串。speed_of_light = 299792458.0speed_of_light/
cycles
浏览 1
修改于2013-10-28
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1
回答
1024
x
1024是桌面上广泛支持的OpenGL最大纹理大小吗?
我正在创建一个sprite引擎,它使用“图形库”的概念来使用批处理来
加速
渲染
。我想知道,现在是否有人知道1024
x
1024纹理是否得到了广泛的支持,足以“依靠”,以及/或者是否有一种方法可以找出在图形芯片组/显卡方面对1024
x
0124的支持程度,比如图表或其他东西,并据此决定是否应该使用1024
x
1024或将存储体限制为512
x
512 (如果您将集成
加速
器计算在内,我有一种感觉是更广泛的支持)。
浏览 0
修改于2013-10-25
得票数 7
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3
回答
硬件
加速
视图的安卓clipPath等价物
我的应用程序中唯一仍然是软件
渲染
的部分是
渲染
一个视图,其中我需要绘制一个圆形的位图。我使用clipPath来裁剪需要
渲染
成圆形的位图。我知道clipPath不是硬件
加速
的,但我正在寻找一种算法,它可以让我使用硬件
加速
来提供同等的功能。 具体地说,我需要创建源位图的圆形裁剪区域,并将其
渲染
到我的画布上。
浏览 5
提问于2012-08-16
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1
回答
DrawToBitmap中未显示的OpenGL Win32纹理(DIB)
我有一个实时OpenGL应用程序,
渲染
一些带有纹理的对象。我已经构建了一个函数,通过PFD_DRAW_TO_BITMAP将
渲染
的场景
渲染
到DIB并将其复制到图像中,从而生成
渲染
场景的内部屏幕截图。我可以加载它们,它们可以实时正确地
渲染
,但不是
渲染
到DIB时。对于其他纹理,它工作得很好。在虚拟机上测试我的应用程序时,我也有相同的行为(WinXP,没有硬件
加速
!)。在这里,这些特定的纹理甚至不会在实时
渲染
中显示。没有硬件
加速
,我猜WinX
浏览 2
修改于2013-04-30
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1
回答
解释perf脚本列
60659.641815: 1
cycles
:k: ffffffffa2a72f36 native_write_msr+0
x
6 (/lib/modules/4.19.119/build/vmlinux nginx 12722 60659.641828: 1
cycles
:k: ffffffffa2a72f36 native_write_msr+0
x
660659.641848: 97
cycles<
浏览 16
提问于2020-05-04
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1
回答
升级到Ubuntu 17.10后视频
加速
(VAAPI)中断
几年来,我一直使用Ubuntu上的视频
加速
(VAAPI)和我的Intel 3D卡,以及来自Oibaf的驱动程序(i965)。昨天我升级到Artful,再次添加了Oibaf,更新了驱动程序和安装似乎还可以(直接
渲染
),但是硬件
加速
(VAAPI)不再适用于视频。VLC在不
加速
的情况下播放视频,当我从命令行运行它时,它会说"vaapi_
x
11泛型错误:初始化VAAPI设备失败“。我运行vainfo来获取信息,上面写着“无法连接到
X
服务器!”
浏览 0
提问于2017-10-29
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回答
基于OpenGL/DirectX的硬件超高分辨率视频解码与再现
我正在尝试解码和
渲染
超高分辨率视频(4k
X
4k),视频是用h.264编解码器编码的。在解码视频帧时,我们想要在着色器上
渲染
帧,目前正在使用glsl在opengl管道中,这样我们就可以动态地操作片段颜色。.); 我们已经考虑过使用DirectShow在GPU上利用硬件
加速
来解码视频帧,并使用NV_DX_interop2将GL的纹理槽映射到解码的内存地址,但目前解码h.264帧的最大分辨率是1920
x
1080所以我想我的问题是:有什么建议可以通过利用硬件
加速
,映射GPU的视频内存地址并将
浏览 5
提问于2015-06-02
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第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
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