我试图做一个基于网络的游戏,我使用setInterval更新游戏(位置,碰撞检查等) 60次每秒。
它在大多数浏览器中运行良好,但出于某种原因,Firefox有时会将其控制在每秒35次左右。是的,有时候。如果DevTools关闭,它将节流,但如果您打开DevTools并开始录制性能,它将跳转到60,并将保持这种方式,直到DevTools关闭。
如果您正在使用Firefox,请运行代码片段并尝试:
var cycles = 0;
setInterval(()=>{
cycles++;
}, 1000/60);
setInterval(()=>{
console.log("Update cycles per second: %i", cycles);
cycles = 0;
}, 1000);
这是个虫子吗?如果没有,为什么会发生这种情况,我如何解决这个问题?
编辑:,我不使用setInterval来渲染。为此,我使用requestAnimationFrame。我使用setInterval在一个固定的时间间隔更新游戏,因为requestAnimationFrame会在重新绘制之前触发,并且很大程度上依赖于用户屏幕的刷新速度。
发布于 2019-12-22 18:27:03
你不应该依赖计时器是准确的。但事实往往并非如此。相反,要相信时间是准确的:
var cycles = 0, start = Date.now();
setInterval(() => {
cycles = Math.floor((Date.now() - start) / 1000 * 60);
}, 1000/60);尽管如此,requestAnimationFrame可能是一个比setInterval更好的选择,因为它会被调用到每个重发器上。
https://stackoverflow.com/questions/59446882
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