我正在创建一个sprite引擎,它使用“图形库”的概念来使用批处理来加速渲染。我想知道,现在是否有人知道1024x1024纹理是否得到了广泛的支持,足以“依靠”,以及/或者是否有一种方法可以找出在图形芯片组/显卡方面对1024x0124的支持程度,比如图表或其他东西,并据此决定是否应该使用1024x1024或将存储体限制为512x512 (如果您将集成加速器计算在内,我有一种感觉是更广泛的支持)。
发布于 2013-10-25 01:46:23
根据这个所以回答"what is the max size of the texture iphone can support?“的iPhone 3g可以支持1024x1024纹理大小。这款手机是在2008年发布的,这让我相信大多数台式机在5年前也能支持同样的功能。
GL_MAX_TEXTURE_SIZE由实现定义。Wild Fire Game也很友好地提供了他们的OpenGL capabilities report,它具有来自他们的数据集的最大纹理大小。在写这篇文章的时候,33085个用户中只有18个(0.05%)报告说没有能力渲染GL_MAX_TEXTURE_SIZE 1024或更多。
https://stackoverflow.com/questions/19572659
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