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AI
运动
逻辑的细化
我有下面的类,移动人工智能到给定的工厂,这是很好的工作,但它感觉真的很混乱。如果你还需要解释逻辑的话,请告诉我。 /* * direction as below:
浏览 0
修改于2016-09-14
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塔-防御敌人
AI
运动
roblox
有没有人可以帮我演示一下如何像tds游戏中那样通过路径移动NPCs?我已经试过了 local function move() for i=1,#source,1 do local itreached = false
浏览 25
修改于2021-03-22
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ai
运动
与动画c#的统一
walkdirection = Random.Range(0,4); walkCounter = walkTime;有没有办法让我的
AI
浏览 15
修改于2018-08-14
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1
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AI
运动
100%像C64上的游戏黑手党
(C64 Screen = 40 Columns and 25 Rows)32 = 0x20 = Space to clear old positionF = Pl
浏览 1
修改于2019-03-07
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带有
运动
AI
的电报机器人
我如何使用我在移动人工智能中创建的机器人来运行我的电报机器人?我做了所有的整合在接吻,但机器人没有回应。
浏览 2
提问于2016-11-07
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回答
修改后的工人
运动
AI
策略游戏
不久前,我在这个问题上发布了一个关于员工
AI
和工作排队的策略游戏。我已经发布了关于作业队列的其他问题,现在我想发布这个修改过的问题,特别是关于游戏中工人的
运动
类。DwarfMovement类计算要移动到的地板,移动类处理基本
运动
本身。敌人、动物和侏儒
运动
阶级都继承了
运动
阶级。 我花了很多时间清理这段代码,但我确信还有一些东西我可以改进。
浏览 0
修改于2017-04-13
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回答
*寻路
AI
目标向
运动
目标单元移动
这是我到目前为止对
AI
的代码,当目标处于固定位置,没有移动。我如何改变它,使我的人工智能对象追逐我的球员?Transform target; public Path path; public float speed = 2; //The max distance from the
AI
浏览 1
修改于2018-02-01
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基于角度和速度寻找速度矢量
我正在为基于角度和speed.Its的游戏为
AI
编程一些
运动
,这是一个基于x,y轴的2D程序。我现在有一个位置矢量以及一个速度矢量,它代表了
AI
.Every的速度和当前方向。当我移动
AI
时,我只是将速度矢量添加到当前位置,在
运动
是8个方向的时刻得到我的新position.At。我想实现的是基于角度的移动(更现实的移动类型),我想知道是否可以从角度和速度常数计算速度矢量。
浏览 4
修改于2018-07-29
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AS3快闪乒乓球游戏:
AI
球拍不能按预期移动
所以我有下面的代码来表达"
AI
“
运动
。pdl_R是
AI
桨,AIH是
AI
高度,AIHS是
AI
高度速度。我想要的代码,以移动划桨由AIH在AIHS的方向。pdl_R.y==stage.stageHeight || pdl_R.y==stage.stageHeight-pdl_R.height) AIHS*=-1;但是当pdl_R (
AI
浏览 1
提问于2012-11-07
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2D平台
AI
跳跃
我有一个
AI
跳跃
运动
的问题。已找到具有完整漫游和跳转点的路径。然而,跳转操作是有问题的。你知道要做这些弯曲跳跃吗?
浏览 3
修改于2015-06-25
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回答
玩家与
AI
在统一中的切换
我有一个简单的字符控制器和一个简单的巡逻
AI
在一个特定的路径。然而,这些
运动
是实时的,我想改变它。
AI
应该等待玩家完成他/她的移动,然后移动自己。球员也是如此。只有当其他部分的移动完成时,玩家和
AI
才能移动到他们相邻的路径点。谢谢 我用的语言是UnityScript。
浏览 12
修改于2015-11-12
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游戏
AI
在世界上的地位
我有一个关于在游戏中控制
AI
角色的位置的问题。但是当看
AI
动画时,它们并不到位。我们需要
ai
在世界上向前发展。你可以在这里找到更多信息。谢谢。
浏览 0
修改于2012-05-04
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如何检查图像的某一部分的颜色?
我正在制作一个简单的游戏,使用"
AI
玩家“(他们不是真正的
AI
玩家)。我需要找出我使用的“地图”的某个部分是否有特定的颜色,这样我就可以让"
AI
玩家“做某些事情。有可能这样做吗?我不知道这会不会有帮助,但是一个叫做“魔兽世界3”的游戏使用一个非常相似的东西来确定某些东西,比如
运动
。如果你知道这个游戏,应该更容易理解这个问题。
浏览 2
修改于2011-08-09
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回答
赛车博弈中的
AI
对手赛车逻辑
你好,我想在赛车游戏中开发
AI
car (对手),我的方向应该是开发复杂度较低的车,因为我没有任何想法。因为玩家汽车在滚动轨道上移动,请建议我应该使用相对
运动
或路点概念,但这也应该在滚动轨道上改变(即玩家汽车移动)
浏览 0
修改于2010-05-24
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6
回答
运动
代码c++
我想让人工智能在正方形中移动,例如:float ghost_X = 0; //make the
AI
move along the x axis float ghost_Z = 0; // makes the
AI
move alo
浏览 11
修改于2018-07-29
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如何在蟒蛇中设置一个静态的游戏背景?
首先,我想画两层,一层是静态背景,另一层是
运动
物体。但是,我没有发现任何属性类似于图层(就像photoshop中的图层)。那我该怎么处理呢。from settings import Settingsimport math #
ai
_settings= Settings() screen = pygame.display.set_mode((
ai
_settings.screen_width,
ai
_
浏览 0
提问于2018-06-08
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统一:随机NavMesh代理速度C#?
敌人
运动
{ { enemyHealth = GetComponent <Enemy
浏览 3
提问于2017-02-21
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单位;随机物体
运动
我想要
运动
的代码。Vector3.forward * Time.deltaTime * movementSpeed); } 这段代码只是让
AI
浏览 0
提问于2016-08-11
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在游戏中使用Web Workers有意义吗?
我正在做一个游戏,有
AI
逻辑,
运动
等和绘图。使用Web Workers计算移动和
AI
逻辑有意义吗?但我该怎么做呢--因为工作线程需要知道太多关于主线程的信息,比如碰撞的某些物体的位置,子弹的数量等等。
浏览 6
提问于2010-08-08
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如何在ARPS中计算预测的
运动
矢量
现在,如果我理解正确的话,我必须首先将图像分成宏块,我已经这样做了,其次,通过取左边相邻宏块的
运动
矢量来计算pmv(预测
运动
矢量)(类型D,还有其他类型,你可以采用上面的或左上角等,根据一些论文,它们在质量上没有太大区别PS 这是一个大学作业,我在软件工程系(不是
AI
系),所以请不要使用
AI
算法。
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提问于2015-05-13
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