腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(9999+)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
4
回答
Java LWJGL/OpenGL中移动
AI
乒乓球的问题
然而,我对paddle的
AI
有一个问题。当游戏开始时,球拍从中间开始,垂直向上,直到触顶。它撞到天花板,然后停下来,而不是下降,直到它可以重复
运动
。GL
11
.glBegin(GL
11
.GL_QUADS); G
浏览 0
修改于2013-07-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于角度和速度寻找速度矢量
我正在为基于角度和speed.Its的游戏为
AI
编程一些
运动
,这是一个基于x,y轴的2D程序。我现在有一个位置矢量以及一个速度矢量,它代表了
AI
.Every的速度和当前方向。当我移动
AI
时,我只是将速度矢量添加到当前位置,在
运动
是8个方向的时刻得到我的新position.At。我想实现的是基于角度的移动(更现实的移动类型),我想知道是否可以从角度和速度常数计算速度矢量。
浏览 4
修改于2018-07-29
得票数 7
回答已采纳
4
回答
AI
运动
逻辑的细化
我有下面的类,移动人工智能到给定的工厂,这是很好的工作,但它感觉真的很混乱。如果你还需要解释逻辑的话,请告诉我。 /* * direction as below:
浏览 0
修改于2016-09-14
得票数 24
回答已采纳
2
回答
AS3快闪乒乓球游戏:
AI
球拍不能按预期移动
所以我有下面的代码来表达"
AI
“
运动
。pdl_R是
AI
桨,AIH是
AI
高度,AIHS是
AI
高度速度。我想要的代码,以移动划桨由AIH在AIHS的方向。pdl_R.y==stage.stageHeight || pdl_R.y==stage.stageHeight-pdl_R.height) AIHS*=-1;但是当pdl_R (
AI
浏览 1
提问于2012-11-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
2D平台
AI
跳跃
我有一个
AI
跳跃
运动
的问题。已找到具有完整漫游和跳转点的路径。然而,跳转操作是有问题的。你知道要做这些弯曲跳跃吗?
浏览 3
修改于2015-06-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
玩家与
AI
在统一中的切换
我有一个简单的字符控制器和一个简单的巡逻
AI
在一个特定的路径。然而,这些
运动
是实时的,我想改变它。
AI
应该等待玩家完成他/她的移动,然后移动自己。球员也是如此。只有当其他部分的移动完成时,玩家和
AI
才能移动到他们相邻的路径点。谢谢 我用的语言是UnityScript。
浏览 12
修改于2015-11-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何检查图像的某一部分的颜色?
我正在制作一个简单的游戏,使用"
AI
玩家“(他们不是真正的
AI
玩家)。我需要找出我使用的“地图”的某个部分是否有特定的颜色,这样我就可以让"
AI
玩家“做某些事情。有可能这样做吗?我不知道这会不会有帮助,但是一个叫做“魔兽世界3”的游戏使用一个非常相似的东西来确定某些东西,比如
运动
。如果你知道这个游戏,应该更容易理解这个问题。
浏览 2
修改于2011-08-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
游戏
AI
在世界上的地位
我有一个关于在游戏中控制
AI
角色的位置的问题。但是当看
AI
动画时,它们并不到位。我们需要
ai
在世界上向前发展。你可以在这里找到更多信息。谢谢。
浏览 0
修改于2012-05-04
得票数 2
1
回答
塔-防御敌人
AI
运动
roblox
有没有人可以帮我演示一下如何像tds游戏中那样通过路径移动NPCs?我已经试过了 local function move() for i=1,#source,1 do local itreached = false
浏览 25
修改于2021-03-22
得票数 0
2
回答
GLM:不推荐将度作为参数(当使用弧度时)。
目前,VC++
11
与SDL2、GLM和GLEW一起使用。当我尝试做两件事时,问题来自GLM :创建一个旋转矩阵,创建一个透视相机矩阵(3D)。就我个人而言,所有事情我都使用学位,但OpenGL,所以必须来回转换(对于
AI
运动
和什么不是)是一种痛苦,实际上造成了一个尖峰时,我有许多NPC移动。
浏览 1
修改于2017-09-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
ADB不会显示某些设备的调试信息
=4;
ai
_family=009-
11
11
:02:32.997 5262-5301/net.oneread.spplayer D/libc-netbsd: getaddrinfo: api.soundcloud.com=4;
ai</em
浏览 28
修改于2016-09-11
得票数 0
1
回答
高级安装程序生成的安装程序不设置odbc连接
动作启动
11
:28:03:
AI
_OdbcInstall。行动
11
:28:03:
AI
_OdbcRollback。执行回滚ODBC资源行动结束了
11
:28:03:
AI
_OdbcRollback。返回值1。行动
11
:28:03:
AI
_OdbcConfi
浏览 3
修改于2016-08-15
得票数 0
1
回答
插件问题: Microsoft的Azure Active单点登录( SSO )与JIRA SAML SSO的集成
: INFO 26-
11
-2020 20:54, 37: Configuration file has been successfully found as resource
AI
: INFO 26-
11
-202020:54, 37: 'FlushIntervalInS
浏览 2
提问于2020-11-27
得票数 1
3
回答
赛车博弈中的
AI
对手赛车逻辑
你好,我想在赛车游戏中开发
AI
car (对手),我的方向应该是开发复杂度较低的车,因为我没有任何想法。因为玩家汽车在滚动轨道上移动,请建议我应该使用相对
运动
或路点概念,但这也应该在滚动轨道上改变(即玩家汽车移动)
浏览 0
修改于2010-05-24
得票数 3
回答已采纳
6
回答
运动
代码c++
我想让人工智能在正方形中移动,例如:float ghost_X = 0; //make the
AI
move along the x axis float ghost_Z = 0; // makes the
AI
move alo
浏览 11
修改于2018-07-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用时间变量制作一个列表,并从这些元素中随机选择一个
count turtles with [color = blue and xcor > -12 and xcor <
11
and ycor > -26] let
Ai
5 count turtles with [color= blue and xcor >
11
and ycor &
浏览 1
修改于2015-10-14
得票数 0
1
回答
可视化:分组和堆叠条形图
10512019-10-27 Self Allocation Allocated 2912019-
11
-10 Self Allocation Allocated 402019-
11</em
浏览 11
修改于2019-11-14
得票数 2
1
回答
如何在蟒蛇中设置一个静态的游戏背景?
首先,我想画两层,一层是静态背景,另一层是
运动
物体。但是,我没有发现任何属性类似于图层(就像photoshop中的图层)。那我该怎么处理呢。from settings import Settingsimport math #
ai
_settings= Settings() screen = pygame.display.set_mode((
ai
_settings.screen_width,
ai
_
浏览 0
提问于2018-06-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
一定条件下的约简矩阵
M是由几个子矩阵
Ai
组成的矩阵4x2000000,使得
Ai
(1:3,j)是j = 1,...,size(
Ai
,2)的同一个向量。
Ai
(4,j)是1和100之间的值。V = [2 15 21 43] 500
11
55 500 500
11
88
11
1 500; 2
浏览 3
修改于2015-04-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一:随机NavMesh代理速度C#?
敌人
运动
{ { enemyHealth = GetComponent <Enemy
浏览 3
提问于2017-02-21
得票数 0
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券