从回答我的用户:更新链接到C#解决方案项目:移动
更新
我发现了它--如果有人感兴趣,只需使用C64 Forum:http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=712902#712902中的线程链接,我就在这里讨论了这个主题(与我自己)。有趣的是它最终是多么的简单。不好笑,我花了两个多星期。
稍后,我将把基本内容发布到C#代码中,并“回答”我自己的问题。
如果有人关心并且不想去论坛链接,下面是如何在C64 basic中工作。
30110 IF KS(S)=0 THEN GOSUB 30400 : GOTO30105
30400 POKE 211,20: POKE214,18: SYS CS: PRINT"SPIELER"F
30405 Y=INT(KP(S,F)/40)
SYS CR, KP(S,F)-40*Y, Y
X=PEEK(UA)-1
Y=PEEK(UA+1)-40
30410 IF PEEK(UA+2)=1 OR PEEK (UA+3)=1 GOTO 30420
30415 IFINT(RND(1)*2)=0ORGW(KS(S),F)<4GOTO30450
30420 IFX=0THENX=Y:GOTO30215
30421 IFY<>0GOTO30450
30425 GOTO30215
30450 IFX<>0ANDRI(F)<>(1+2*(X=1))THENP=X:GOSUB30490:IFP=0THENRETURN
30451 IFY<>0ANDRI(F)<>(40+80*(Y=1))THENP=Y:GOSUB30490:IFP=0THENRETURN
30455 IFX<>0ANDRI(F)<>(1+2*(X=1))GOTO30460
30456 IFRI(F)<>-1THENP=1:GOSUB30490:IFP=0THENRETURN
30457 IFRI(F)<>1THENP=-1:GOSUB30490:IFP=0THENRETURN
30458 GOTO30465
30460 IFY<>0ANDRI(F)<>(40+80*(Y=1))GOTO30465
30461 IFRI(F)<>-40THENP=40:GOSUB30490:IFP=0THENRETURN
30462 IFRI(F)<>40THENP=-40:GOSUB30490:IFP=0THENRETURN
30465 RETURN
30490 Q=KP(S,F)+P:IFQ<0ORQ>520OR(PEEK(BR+Q)<>32ANDPEEK(BR+Q
<>96)THENRETURN
30491 POKEBR+KP(S,F),32:KP(S,F)=Q:POKEBR+KP(S,F),193:POKEFR+KP(S,F),6
30492 RI(F)=P:P=0:RETURN一些提示:
X = moved right (1), left (-1), up (-40) or down(40)
P = Position. There is no Y because the next/prev line is
40 characters away. (C64 Screen = 40 Columns and 25 Rows)
S = switches between 0 and 2 to determine if its human or ai turn
KP(S,F) = Offset-Position in Video-Memory-Adress
BR = Start-Adress of Video-Memory
32 = 0x20 = Space to clear old position
193 = Ascii-Character used as pawn for player and ai
6 = Mark field as AI (Human position is marked with 0x0b)
F = Playernumber
RI(F) = dont know yet原题:
在重拍和试图理解C64代码的工作,我正在努力与AI运动。花了一个多星期的时间,我不能100%地复制相同的行为。
发布于 2015-12-30 12:19:59
要回答我的问题:是的,Ai可以随机使用RND,而我完全忽略了这一点。
关于深入的讨论,请访问论坛-线程。
在那里,如果您想调试/反向工程一些东西,其他的绊脚石可能会有所帮助。
Point(x,y)或array[x,y],而是表示c64屏幕的25行和40列的整数0-999。JSR中。https://stackoverflow.com/questions/34466958
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