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AI
、
导航
、测绘、寻路算法概述
我想从人工智能和自主机器人的主题开始。什么书(或网页?)您是否建议对这一领域的现有方法进行概述?我想了解正在使用的算法,了解它们的优缺点等。我知道这里有很多关于这个主题的帖子,但我在讨论中发现的是特定的算法和一些参考。我希望有一个资源,给出一个方法的概述,以便我可以更好地想象整个活动领域。有什么建议吗?非常感谢!
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修改于2012-11-26
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1
回答
迷宫
导航
仪
AI
我在Java为我的学校开发了一个迷宫
导航
器。它工作得很好,而且还能穿过迷宫。程序每次在迷宫中循环以设置下一个位置时都会打印到屏幕上。注意:只有一个路径,因为我还没有实现多路径算法。
浏览 0
修改于2019-01-10
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4
回答
AI
左右
导航
一张2d地图-躲避障碍物
我目前正在做一个项目,在这个项目中,我得到了一张地图,我正在编写一个“critter”,它应该能够在地图上
导航
;这个生物还有各种其他功能,但这些都与当前的问题无关。我唯一的问题是,我想不出一种在地图上智能
导航
的方法;到目前为止,我一直在根据生物与地形碰撞时面对的方向进行
导航
,而这绝不是在地图上移动的好方法!我不是游戏程序员,这是一个软件任务,所以我对
AI
技术一无所知。 我不是在寻找任何人给我一个完整的解决方案,只是在地图
导航
的大方向上推动。
浏览 3
修改于2012-09-18
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1
回答
在左联接后缺少
导航
属性
我试图对两个具有
导航
属性的实体进行左连接。我已经禁用了懒惰的装载。
ai
.Item) .Include(
ai
=>
ai
.Item.OrderHeader) .Where(
ai
=>
ai
.AdYear == a
浏览 0
修改于2017-12-21
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2
回答
使用wit.
ai
创建结构化消息
如何在wit.
ai
中使用facebook messenger中的
导航
模板?我有什么办法可以解决这个问题吗?
浏览 8
修改于2016-10-09
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1
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创建一个非算法的
AI
对手
我目前正在为我的基于瓦片的游戏创建一个
AI
实体。这个游戏需要一个
AI
角色
导航
到玩家的精灵,以便对我使用的.Currently造成伤害: ElseIf
Ai
.SpriteRectangle.Y < _sprite.SpriteRectangle.Y Then ElseIf
浏览 5
修改于2011-10-16
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1
回答
我将如何在下面的
AI
代码中实现
导航
路径查找。C#统一
我有这个代码,让敌人跟随我的玩家(和攻击等),但我不知道如何添加
导航
网,以便它可以通过障碍。目前,它继续前进,被堵在墙上和障碍物上。我以前从没用过肚脐。谢谢。
浏览 0
提问于2018-06-16
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1
回答
在2D项目中将
AI
代理的z位置设置为不正确的值
AIPaths正在生成,
AI
代理正在从一个点
导航
到另一个点,并按照预期避免障碍。没关系,除了一件事。
AI
代理对象(注意Z pos不是0): :为
AI</em
浏览 2
提问于2021-06-13
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2
回答
引用错误:未用nextjs定义的
导航
器
我的代码是这样的:import alanBtn from '@alan-
ai
/alan-sdk-web'; } }, []); <div><h1>Alan
AI
News Application</h1></d
浏览 1
提问于2020-08-22
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1
回答
另一个(!)活动指标问题
synthesize webView = _webView;@synthesize forward = _forward;_
aI
= [[UIActivityIndicatorView alloc]} _forward.enabled =
浏览 0
提问于2012-09-04
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回答
VSCode。OmniSharp未加载正确的解决方案
在我的工作项目中,
导航
不起作用。当我看到OmniSharp日志时,我发现它加载了错误的解决方案:Target: c:\repoSVN\prj_
ai
_prjs_rc\.build\02_Aure.Product
浏览 42
修改于2017-11-27
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1
回答
单击选项卡有时会显示错误的页面
我使用的是延迟加载
导航
。它不是转到根选项卡页面,而是转到前一个历史记录中的另一个页面。" class="theTab"></ion-tab> <ion-t
浏览 7
提问于2018-07-23
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回答
如何销毁
导航
网格代理
我想在光线投射击中敌人的时候摧毁
导航
网格代理。我有一个播放器脚本附加到播放器(不是
导航
网格代理)抛出光线投射。 如何从播放器脚本中销毁
AI
代理?
浏览 1
提问于2018-04-17
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1
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Unity将物理可漫游区域限制到
导航
网格
我正在使用物理来控制我的玩家和
AI
NPCs的
导航
网格/代理,以及偶尔的玩家移动。我想知道是否有一种方法可以限制我的游戏者的漫步区域,当使用物理移动时,从
导航
网格精确烘焙网格,这样可覆盖的地面在两者之间是恒定的。 提前感谢
浏览 5
提问于2017-07-30
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在运行前将元件以数组形式放置在舞台上?
我正在为
AI
创建一个城市来
导航
,如果我在运行前将所有符号添加到舞台并设置它,有没有一种方法可以访问所有这些符号,无论是在舞台持有的数组中。我想让
AI
避开它们,我只是觉得如果我可以用这种方式来做,而不是编码50+项目的放置,它会节省我一些时间。
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提问于2011-03-31
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回答
不能点击烘焙按钮
因此,当我查找任何一本教程时,它们会显示/告诉您,您可以简单地使一个平面(例如
导航
是静态的),然后转到window ->
AI
->
导航
并单击bake按钮。
浏览 4
提问于2022-03-02
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回答
场景中sendDigits方法的返回误差
我在我的Voximplant应用程序中有一个场景,在这个场景中,我试图使用来
导航
触摸色调菜单。下面是我在这个场景中使用的代码,对于sendDigits来说,一切都很好: if (
AI
.Events.DialogflowResponse== undefined) if (
浏览 4
提问于2022-09-28
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回答
API.
ai
上下文似乎不存在于LUIS中。
我的团队在API.
ai
方面更有经验,只是开始学习路易斯。路易斯似乎没有这样的背景概念。
浏览 0
修改于2017-09-22
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1
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Wit.
ai
我要wit.
ai
分析我的句子。当我发送字符串“哪里是门”时,wit.
ai
应该用一个JSON来回答,其中包括我的句子有目的:
导航
。但不幸的是,wit.
ai
日志显示没有请求。我做错了什么?public class MainActivity extends AppCompatActivity { [ &qu
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修改于2018-04-10
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用户创建的世界中的统一局部避免
除了人类控制的玩家之外,还有自动
AI
玩家和像动物一样沿着一条路径在场景中漫游的物体。问题是如何使这些自动
AI
玩家和动物能够在静态和动态玩家创建的结构周围
导航
,因为他们所遵循的路径很容易被玩家创建的结构所阻塞,甚至被其他玩家和其他人工智能对象、悬崖等阻塞。所以我制作了一个navMesh并使用了NavAgents,但这只是处理静态的、非移动的对象,但是我如何使
AI
玩家在彼此之间
导航
,以及玩家创建的动态结构,这些结构可以用几百个数字来表示?除了使用NavMeshObstable之外,还有其他方法可以在不减慢网络
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提问于2015-07-22
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