我正在创建一个fps游戏,玩家必须通过射击杀死敌人。我在用光线投射攻击敌人。我想在光线投射击中敌人的时候摧毁导航网格代理。我有一个播放器脚本附加到播放器(不是导航网格代理)抛出光线投射。
如何从播放器脚本中销毁AI代理?
发布于 2018-04-17 23:57:45
如果我没理解错的话,你希望敌人的物体在用你的播放器脚本中的光线投射时被摧毁。这段光线投射片段是从https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Raycast.html无耻地复制和略微修改而来的
// Bit shift the index of the layer (8) to get a bit mask
int layerMask = 1 << 8;
// This would cast rays only against colliders in layer 8.
// But instead we want to collide against everything except layer 8. The ~ operator does this, it inverts a bitmask.
layerMask = ~layerMask;
RaycastHit hit;
// Does the ray intersect any objects excluding the player layer
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward), out hit, Mathf.Infinity, layerMask))
{
Destroy(hit.transform.gameObject)
}在这种情况下,如果光线投射命中一个对象,您将通过" hit“变量获得对该命中和相应数据的引用。从那里,您可以引用跳转回到碰撞对象的gameObject。目前,此代码将简单地销毁光线投射命中的任何内容。这几乎肯定是不可取的。您必须添加逻辑以使其更具判别性。
https://stackoverflow.com/questions/49882088
复制相似问题