我正在使用物理来控制我的玩家和AI NPCs的导航网格/代理,以及偶尔的玩家移动。我想知道是否有一种方法可以限制我的游戏者的漫步区域,当使用物理移动时,从导航网格精确烘焙网格,这样可覆盖的地面在两者之间是恒定的。
提前感谢
发布于 2017-07-31 16:45:47
一种方法是在导航网格中获得实际的网格,并从它构建某种碰撞。你可以像这样得到实际的网格:
UnityEngine.AI.NavMeshTriangulation triangulatedNavMesh = UnityEngine.AI.NavMesh.CalculateTriangulation();
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.name = "ExportedNavMesh";
mesh.vertices = triangulatedNavMesh.vertices;
mesh.triangles = triangulatedNavMesh.indices;然后,推荐使用NetTopologySuite进行C#三角计算(如寻找凸包等
https://stackoverflow.com/questions/45396125
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