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社区首页 >问答首页 >Unity将物理可漫游区域限制到导航网格

Unity将物理可漫游区域限制到导航网格
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Stack Overflow用户
提问于 2017-07-30 11:41:08
回答 1查看 664关注 0票数 1

我正在使用物理来控制我的玩家和AI NPCs的导航网格/代理,以及偶尔的玩家移动。我想知道是否有一种方法可以限制我的游戏者的漫步区域,当使用物理移动时,从导航网格精确烘焙网格,这样可覆盖的地面在两者之间是恒定的。

提前感谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-07-31 16:45:47

一种方法是在导航网格中获得实际的网格,并从它构建某种碰撞。你可以像这样得到实际的网格:

代码语言:javascript
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UnityEngine.AI.NavMeshTriangulation triangulatedNavMesh = UnityEngine.AI.NavMesh.CalculateTriangulation();

Mesh mesh = new Mesh();
mesh.name = "ExportedNavMesh";
mesh.vertices = triangulatedNavMesh.vertices;
mesh.triangles = triangulatedNavMesh.indices;

然后,推荐使用NetTopologySuite进行C#三角计算(如寻找凸包等

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45396125

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