我最初的尝试是生成这三个字符的所有可能的排列,并过滤掉任何被禁止的模式。不幸的是,对于长序列长度,排列比例很低。我解决了这个问题,方法是生成每个序列,每次一个字符,并检查我在构建序列时所设定的条件。下面的代码显示的字符串长度为5。in range(len(Units)): if ai5== ai</em
我做了一个脚本,它从我的Resources/ai文件夹加载预制板,循环最多5次,并生成一个随机的索引数。它成功地将我的预制板加载为GameObjects,并根据列表的计数生成随机索引。我现在的代码是:public GameObject[] spawn;
int indexSpawn;
{
var res = Resources.LoadAll<