腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(6422)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
2
回答
带协议的Url.Action正在返回无域的链接
我正在使用Url.Action
生成
一个绝对网址,以便在电子邮件中发送。链接是在控制器内部
生成
的。userId=10&code=CfDJ8JH5BJKUsPZDnCLwFc3HSEHfe9Fk00NHiJqk36VbvkDbbV39
AI
7HY5m9pXVItwYE9%2B9ElTcnBSZiDNQ%%
3D
http:///account/confirm-email?us
浏览 2
修改于2016-12-16
得票数 8
1
回答
Python3.0中基于文本的战斗游戏
knight = [100,10,5,15,0,25,5,10] #health: 100, attack 1: 10, attack 2: 5-15, attack 3: 5-25, heal:
5-
attack 3: -5-25, heal: 10-15 healer = [150,5,5,10,5,15,10,20] #health: 150, attack 1: 5, attack 2:
5-
] #health: 100, attack 1: 10, attack 2: 5-15, attack 3: 5-25, heal:
5-10</em
浏览 0
修改于2019-07-11
得票数 5
回答已采纳
1
回答
php-ffmpeg
生成
缩略图太慢了?
现在我尝试创建1个缩略图,但它需要4.7秒,因为我已经设置了第10000帧,如果我将其设置为1000,它只需要0.4秒就可以
生成
缩略图。$thumbnail = 'thumbnail.jpg'; $frame = 10000; $frame
浏览 1
提问于2013-04-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
需要长度为2的数组初始值设定项
我正在尝试让
AI
学习and函数,但这个
3d
数组不起作用 { { { 0, 0 }, {0} },
浏览 0
提问于2016-04-17
得票数 2
1
回答
为什么我的敌人在移动时不动?(Ursina)
# Entities.from ursina.color import red from ursinaENEMY_MODEL = Capsule() # NOTE (TODO): Maybe later can be replaced on new enemy
3D
model.def enable_
ai
(self) -> None: """Enable enemy
AI</e
浏览 9
提问于2022-07-25
得票数 0
2
回答
查找距初始GPS点10英尺的点
所以,我给它添加了一个浮点数,现在是parseFloat("0.00002");我
生成
的点,我希望从它的底部看起来像什么,无论是北,南,东,或者西。但我得到的是一个数英里的点数列表。^
5-
10 ft <---
5-10
浏览 4
提问于2014-08-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将3个数组相乘,形成具有相乘条目的
3D
数组
有没有python numpy函数可以将上面的内容作为输入,并输出一个
3D
矩阵(维度:m x n x k),由此索引i,j,k的每个条目都具有值
Ai
* Bj * Ck?np.outer(A,B)适用于2D版本,但我正在寻找
3D
版本。
浏览 21
修改于2020-09-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
下标索引必须是实数正整数或绘图中的逻辑数
它们是
3D
数组,因为它们对应于体积中的位置,但我只对xn感兴趣,xn是体积中当前的x位置。因此,我以xn(:)、ucp(:)、ucp_actual(:)的形式访问它们。因此,我得到了这个错误。我认为这对2D矩阵有效,但这是我第一次通过代码输入
3D
矩阵。我研究了plot函数中给出的数组,通过定义新变量如下:ucpi = ucp(:);它们都是一维数组,都是404600x1 (为了确定这是否只是
3D
访问中的一个小故障,我随后使用了上面重新定义的变量并
浏览 1
修改于2014-07-29
得票数 0
1
回答
Pathfinding.js in PlayCanvas
我想加入一些
AI
的飞船,飞行和射击。我不知道如何在
3D
空间中实现Pathfinding.js,更不用说使用PlayCanvas脚本API了。有没有人知道如何:-在
3D
空间中实现Pathfinding.js --将Pathfinding.js实现到
3D
PlayCanvas世界中--将Pathfinding.js嵌入到
3D
对象中,在
3D
PlayCanvas
浏览 7
修改于2017-04-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ValueError:维度必须相等,但对于输入形状为[?, 300 ,300,3],[?,300,300]的'p_softmax/truediv‘(op:'RealDiv'),维度必须为3和300
我目前正在尝试创建Softmax的参数化版本,当为
3D
空间(color+x+y)创建我的轴超参数-1时,我收到上述错误。我想知道我的实现对于
3D
空间是否正确,如果它只适用于2d或1d空间,那么我如何将Softmax推广到
3d
空间?most recent call last): y = PSoftmax()(y) File "/home/
ai
base_layer.py&q
浏览 32
提问于2020-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
( mtl )在运行时加载UE4纹理时出现问题
我正在使用虚幻引擎在运行时使用Assimp导入
3d
Obj。我尝试导入纹理多亏了mtl文件,我可以得到纹理文件的名称,但我的问题是,如何使用它来导入UTexture2D中的纹理并将其放在MID中?mMaterials[m]; aiReturn ret;
浏览 1
修改于2020-09-17
得票数 0
3
回答
如何在数组中获得特定长度的字符串?
我正在从
5-10
生成
一个整数。随机整数
生成
:10 'test', //This should not be return
浏览 1
修改于2021-06-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
飞行游戏
AI
算法?
大家好,注意:我使用irrlicht engine,C++作为我的开发环境。
浏览 6
提问于2010-10-04
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在numpy张量中创建非零值数组的有效方法?
我有一个
3D
numpy网格A[ix,iy,iz],我通过A[ A<minval ] = 0或A[ A>maxval ] = 0等对元素进行归零过滤。然后,我想对其余的项目执行统计。现在,我要做的是: if(
ai
> 0 ):然后我在Atemp上执行统计
浏览 2
提问于2015-09-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何将SVG文件转换为Cinema4D作为矢量读取的格式(如Adobe Illustrator
ai
文件)
我在Inkscape中有一堆矢量图形的东西,我想把它们作为矢量引入到Cinema4D中来制作
3D
对象。我找到了一些教程,它们讲述了如何使用Photoshop创建Adobe Illustrator *.
ai
文件。如果我在Photoshop中创建一个路径并另存为
ai
文件,我可以导入到Cinema4D中,并且它可以工作。所以,我的终极问题是,我如何才能将我的Inkscape矢量图形作为矢量放入Cinema4D中,以制作它们的
3D
对象(疑似能够以某种方式转换为中间的Adobe Illustrator
ai
文件,但
浏览 6
修改于2018-02-09
得票数 3
1
回答
标量CPU对矢量GPU与矩阵
AI
对空间FPGA
“.架构的宽度跨越标量(CPU)、矢量(GPU)、矩阵(
AI
)和空间(FPGA)” 我没有听说过CPU和GPU被描述为标量和矢量。此外,
AI
被描述为一种体系结构(是的,ML肯定需要大型矩阵--但矩阵体系结构意味着什么?GPU不像NVIDIA Titans通常用来加速ML的那样)或FPGA被描述为空间架构(从某种意义上说是空间的,而不是
3D
AR/VR/XR空间计算对吗?)
浏览 1
提问于2019-11-17
得票数 1
1
回答
当主键被自动递增时,如何在sql中自动递增另一列?
我已经有了主键
AI
来显示客户的数量。我用谷歌搜索了一下,发现只有主键可以自动递增。那么我如何才能做到这一点呢? 我需要的客户ID是只有大约
5-10
位数字。类似于: uid = 232100001。
浏览 17
提问于2019-09-14
得票数 0
2
回答
一个方法来覆盖每秒被调用几次的方法?或者是一个可以安全编码的循环?
但当玩家结束时,我希望
AI
运行几秒钟,用它的决策更新屏幕等。处理一些逻辑,在将控制权交还给用户之前调用一些动画。在我的控制器类中有没有我可以覆盖的方法,它是NSObject的一个子类,每一次循环或每秒至少调用
5-10
次?你们是怎么处理这件事的? 谢谢-Code
浏览 0
提问于2010-09-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Python中将一个数字与修改后的列表的每个组成部分进行比较?
因此,我在这段代码中的主要目标是检查随机
生成
的数字(s)是否大于随机
生成
的数字列表中的任何其他组成部分。如果是这种情况,那么应该将检查过的数字添加到标记为“已用”的单个随机
生成
的数字中,并从列表中退出,然后该过程应该再次开始。在有两个或更多的数字低于单个随机
生成
的数字的情况下,这两个数字都应该被“标记”并从列表中退出,但只有两个数字中最大的一个应该添加到单个
生成
的数字中,以便下一次循环。假设
生成
的单个数字(s)为0.2,而随机
生成
的数字列表为(0.2,0.3,0.4,0
浏览 47
修改于2020-08-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在游戏中的多个线程之间共享对象
编程语言: JAVA / Android主线程(启动其他踏步)-
AI
线程-脚本线程描述 属性的一个例子是由剪贴式线程指示的角色;它的路由由
AI
线程计算,
3D
坐标由渲染器更改。
浏览 0
提问于2012-10-30
得票数 3
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券