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回答
OpenGL:如何在
3d
模式下优化多层重叠的二维
渲染
?
我知道如何通过简单的
渲染
最近的平面来加速
3d
渲染
。所以我在想,当我不需要
渲染
“下面”层的无形部分时,它是否可以加速。注意,我在
3d
模式下呈现,可能同时有
3d
对象和2d对象。所以我不能切换到2d
渲染
,我总是使用
3d
坐标的一切。我可以按我的意愿旋转相机,所以相机特有的技巧不能被接受。GL_DEPTH_TEST);glDi
浏览 7
修改于2011-06-06
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2
回答
在线
3D
渲染
软件是哪一种?
我们正在寻找一个解决方案,我们可以在We服务器或云中
渲染
真实感的
3D
产品图像。我们尝试在电影
4
D/Maya中创建模型,并将它们与migenius (iRay)进行
渲染
。不幸的是,当导出到migenius
渲染
器的.mi文件时,我们面临兼容性问题。 还有其他技术栈方案吗?是否
浏览 0
提问于2015-03-31
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回答
从四个不同的角度
渲染
3D
对象
我正在做一个项目,我必须在屏幕上同时
渲染
一个
3D
对象的
4
个不同的侧面。输出应该有
4
个不同的相机输出,
渲染
3d
对象的正面,左侧,右侧和背面。 我发现像Unity这样的游戏引擎可能有助于做这样的事情。
浏览 3
修改于2013-03-05
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1
回答
如何将后期处理着色器应用于场景的一部分
我有以下的
渲染
管道: [Input texture that changes every frame] -> [
3D
content rendered on top of changing texture-> [Post processing shader] -> [Composited texture with post processing applied to input texture +
3D
to
3D
content]。我正在考虑将
3D
内容
渲染
到屏幕外纹理(
浏览 9
修改于2017-01-24
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3
回答
Web交互式服务器端
3D
渲染
我需要在一个网站上提交
3d
渲染
作业,并收到结果,只是一个静态图像,通过URL或HTTP回来。您可以假设我有一个HTML。 云或商业
3D
渲染
场中的哪些
3D
渲染
工具可以使此功能可用?
浏览 0
修改于2012-11-12
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1
回答
渲染
3D
对象
我是一个新手,当涉及到三维建模和
渲染
等。现在我有以下问题: 就我而言,
渲染
一个
3D
模型只是拍摄模型的真实图片(创建一个图像)。现在,如果我想
渲染
一个
3D
对象,以便在
3D
游戏中使用它,我需要做什么/学习什么?我是对的,我不能使用
渲染
器来解决我的问题,因为
渲染
仅仅意味着“创建一个图像”?
浏览 1
提问于2018-01-20
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1
回答
如何在iOS中将距离考虑因素添加到WWDC2010茶壶示例代码?
现在,代码考虑了设备的运动,除了
渲染
的
3d
对象和设备的距离。我怎么才能添加这个? 例如:如果我将设备从
渲染
的
3d
对象中拉出,
3d
对象必须变得更小。如果我将设备放置在
渲染
的
3d
对象附近,则
3d
对象必须变大,如果我向左平移,则
3d
对象必须移动到右侧(可能还会移出屏幕)。如果我向右平移,则必须将
3d
对象移动到左侧(可能还会移出屏幕)。
浏览 0
修改于2013-03-04
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4
回答
使用SVG或WebGL的
3D
形状
嗨,我想在浏览器中
渲染
一个交互式的
3D
球体。它上面的纹理将是一个世界地图,所以基本上我试图创建一个可以使用地图在任何方向上旋转的地球。我习惯于使用SVG
渲染
2D图像,但不确定如何在SVG中
渲染
3D
形状。可以在SVG中
渲染
3D
图形吗?如果可以,如何
渲染
?如果不是,WebGl是更好的选择吗?
浏览 6
提问于2011-05-23
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5
回答
为什么在电影制作中使用四角体,在游戏中使用三角形?
在电影学校,在
3D
建模课程中,我被告知,当我们为电影建模时,我们保持了
4
边多边形的拓扑结构。任何边/顶点大于或小于
4
个的多边形都被认为是不好的,应该避免。虽然我没有主修
3D
造型,但这个问题仍在我的脑海中。为什么游戏中使用3边多边形?它
渲染
得更快吗?那为什么它不被用于电影
渲染
呢?
浏览 0
提问于2017-08-04
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回答
在directx11中
渲染
扭曲的几何体
我有一个问题,在正交投影上
渲染
3D
。我启用了深度模板,但在
渲染
时,它会在几何图形之间产生奇怪的切割。我尝试了两种不同的深度模板状态,一种是禁用深度(对于2D),另一种是启用深度(对于
3d
),.The
3D
的效果很奇怪。以下是问题的图像:
浏览 0
修改于2016-03-28
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1
回答
三维
渲染
工具
众所周知,
3D
渲染
的计算成本很高。 我想使用Apache Hadoop进行分布式
3D
渲染
(
渲染
图像或视频),以减少
渲染
时间。但我对
3D
渲染
一无所知,所以我需要你的帮助,为
渲染
3D
图像/视频提供工具(开源)。另外,我对输入数据一无所知。所以,如果你建议我
渲染
工具+文件格式来
渲染
,那就太好了。请注意,我的目标是更深入地了解Hadoop和分布式计算,而不是
3D
浏览 1
修改于2013-03-08
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4
回答
Doom和Quake
3D
渲染
的区别
在过去的几周里,我一直在研究(旧的)
3D
渲染
技术,我想我现在对Doom中
3D
渲染
的工作方式有了一个比较好的理解。它使用光线投射来
渲染
3D
场景,对对象使用精灵,因此不是真正的
3D
。Quake是ID的第一个“真正的”
3D
引擎,拥有可以从不同角度观察的物体,并允许上下查看。 现在我在学习这些技术时经常听到这个“真的”
3D
,但我不能清楚地解释这个真正的
3D
到底是什么意思。Quake
渲染
和Doom
渲
浏览 5
提问于2011-11-02
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1
回答
如何在事件处理程序上停止
渲染
rajawali
渲染
器对象?
我将rajawali
渲染
器对象呈现为{ {} 现在我想在某个事件处理程序上停止这个
3d
对象(球体)的
渲染
,比如按钮单击。(一旦
渲染
停止,我希望在单击按钮时再次
渲染</
浏览 2
修改于2014-03-09
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1
回答
Android /屏幕外
渲染
到纹理
然而,我希望将一些
3D
对象
渲染
到屏幕外的动态子画面(到纹理中),并具有透明(可能是半透明)区域,然后将这些
渲染
的纹理
渲染
到活动屏幕上作为2D纹理四边形。在这种情况下,将
3D
对象直接呈现到屏幕上并不是最优的,因为它需要我实现某种
3D
拾取。我的数学还不是很好。另请注意,主屏幕
渲染
将是正交
渲染
,而屏幕外
渲染
将是透视
渲染
。此外,如果
3D
精灵
渲染
每帧都不断刷新(例如旋转细微的数量),是否会通
浏览 0
修改于2013-04-08
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3
回答
在XNA/WP7中绘制
3D
前后精灵?
基本上,我使用BasicEffect类通过spritebatch和
3D
正交投影几何绘制2D精灵。Draw3DStuff() SpriteBatch.End(); 这意味着2D内容将在
3D
内容上
渲染
,但是,因为我不能控制设备何时开始/结束
渲染
,所以这不是结果。无论投影设置、世界平移、
3D
浏览 0
修改于2010-12-16
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1
回答
如何在
3D
渲染
中匹配卡的位置?
是否可以
3d
放置一张卡片以匹配
3D
渲染
?我已经从我的应用程序中导出了
3d
相机,并
渲染
了一个图像。您如何将该图像放置在Nuke中,以便在2D视图中完全匹配?
浏览 0
修改于2018-06-02
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2
回答
有没有C#
3D
图形库可以帮助我计算
3D
对象在空间中的2D位置?
我的目标是将一些对象放在
3D
空间中,然后调用Render(),然后这个库可以告诉我每个对象在2d屏幕上的
渲染
位置。有人能帮我吗?
浏览 2
提问于2012-09-26
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2
回答
在DS上组合
3D
和帧缓冲区模式
该文档暗示您可以使用
3D
渲染
模式或帧缓冲区模式,并且每种模式仅适用于活动显示。有没有办法把
3D
渲染
到一个屏幕上,把帧缓冲区
渲染
到另一个屏幕上?
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提问于2009-06-23
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3
回答
以编程方式预
渲染
3D
场景
对于计算机游戏的关卡生成器,我需要一种以编程方式
渲染
3D
场景的方法。更准确地说,我指的不是像OpenGL或Direct3D这样的
3D
API,场景不应该在游戏运行时
渲染
,而是应该离线
渲染
以供以后使用。谢谢约翰尼斯
浏览 3
提问于2009-08-13
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1
回答
Webgl如何处理
3d
中的绘图顺序
因此,我已经开始在我的引擎中实现
3d
渲染
,绘制一个立方体效果很好。所有的脸是正确的
渲染
和深度检查是启动的。问题是,我的
渲染
引擎有一个层呈现系统,它们的顺序保持在一个数组中,该数组被循环通过。例如,我把10个
3d
盒子并排放置在同一层上,相机不知道先
渲染
哪一个。每个
3d
框分别呈现,移动相机不会改变任何
渲染
顺序。启用深度测试。
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提问于2018-06-12
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