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1
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实时
生成
2d
地形
我偶然发现了,但我不太确定我应该寻找什么主题(或者甚至是过程化
生成
)。 (我使用的是C#,但我不介意它的语言,因为我假设它背后的理论保持不变)
浏览 0
修改于2014-05-15
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2
回答
与Direct3D 10的最佳
2D
集成?
现在我们想要
生成
一些
实时
的
2D
图像,以在屏幕的一部分上显示。
2D
图形将通过使用来自外部硬件的原始数据
生成
-每个值都将转换为像素颜色和位置。在
生成
实时
2D
图形时,使用Direct2D能提高效率吗?我不想使用形状工具,所以这对我来说不是一个真正的卖点。在Direct3D应用程序中
生成
2D
图形有没有其他更好的通用实践?
浏览 1
提问于2011-09-08
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1
回答
有没有办法将matplotlib图绘制到其他
2D
渲染库的窗口中?
这个想法是你的图形用户界面有一些像PyGame这样的
2D
库,然后将绘图绘制到由库
生成
的窗口中,而不是由matplotlib
生成
的独立窗口中。允许在同一窗口中进行用户输入和绘图查看。我脑海中没有任何特定的
2D
库,我对Python库不是很熟悉。 我能找到的唯一方法是将绘图保存到一个文件中,然后渲染它,但对于
实时
渲染来说,这似乎是非常昂贵的(这正是我正在考虑的)。
浏览 18
提问于2020-11-04
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2
回答
如何
实时
生成
简单的
2D
图形?
对于我在脑机接口方面的实习,我需要在CRT显示器上产生一些非常快的闪烁方块(闪烁=在两种颜色之间交替)。显示器的刷新率是85 85,我们希望这是瓶颈,这意味着重新绘制所有方块最多需要1000/85 = 11ms。 我喜欢的GUI/图形编程语言是Java,所以我尝试用AWT做一个原型,因为它是同步的(不像Swing)。我现在似乎有两个问题:第一个是时间测量显示,即使是9个正方形的重新绘制也需要太长的时间。我的算法采用所需的频率,并计算系统应该提前重新绘制的时间,然后使用一个循环(没有睡眠/等待延迟)来检查每次是否达到下一个‘时间’,如果是,循环所有的方块来重新绘制它们。我现在实现它的方式是,正方
浏览 1
修改于2017-02-06
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2
回答
如何使用STL以优化和快速的方式计算
2D
向量中变量(数字)的出现次数?
我有一个整数的
2D
向量,想要计算某个值重复了多少次。{8, 3, 5, 4, 8}, {5, 2,
7
, 3, 4},int sum = 0; sum + = std :: count (
浏览 4
提问于2021-08-06
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2
回答
在Java中并发更新数据时的
实时
更新表单
假设我有一些类似以下内容的数据存储在一个数组(
2D
)中。我允许多个用户同时更新它,我想在表单或任何我可以这样做的东西上
实时
查看它,以查看
实时
更新。1 2 3 4 5 11 12 13 14 15 21 22 23 24 25
浏览 1
修改于2016-05-09
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2
回答
需要一种存储4D数组的方法
为了这些问题的简单性,让我们想象一下我们正在存储一个:目前,我希望
生成
值表,这些表可供计算机(而不是个人)稍后查找因此,例如,如果我们想看到第一个分量是2,第二个分量是3,第三个分量是
7
,第四个分量是9,那么我们可以在文件中看到27,而不必
实时
计算值。假设有一个
2D
数组,我想要找到X的值,然后我就可以读取和写入值为X的行和值为Y的列。 然而,对于三维甚至四维数组,我们如何将这些值存储在文本文件中,这样我们就不必每次运行程序时都<e
浏览 1
修改于2014-12-21
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4
回答
如何存储从while循环随机
生成
的二维列表?
我无法将唯一的一维列表存储到
2D
列表中。我在列表中使用了append()函数,但是得到了相同的1D列表多次追加。while number < 5: number += 1 我预计结果会是 [6、5、3、8、2、4、0、9、
浏览 0
提问于2019-04-15
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1
回答
Windows Phone XNA:
实时
战略摄像头
我们正在为WP
7
开发一个
实时
策略变体。目前,我们需要一些指导/指令来构建一个有效的相机系统。换句话说,我们想要一台可以在平面(二维或三维水平图)周围平移的相机。我们一直在试验
2d
瓦片地图,而我们的单位/角色都是3d模型。任何帮助都将不胜感激! 干杯
浏览 0
提问于2012-02-27
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1
回答
连接无序线段
我的算法
生成
了一个由数千条线段(全部是
2D
)组成的列表,我需要将它们连接成大的折线。
生成
的这些多段线可能是闭合的,也可能是开放的,但它们永远不会自相交。我必须
实时
地做这件事,所以任何花费时间超过-比如说- 10ms的都不是解决方案。 我用C#做这件事,但我是在寻找想法,而不是源码。
浏览 3
修改于2009-09-17
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3
回答
在不事先知道类数的情况下进行
实时
分类
是否有一个实现的算法(优先使用python/R或java )可以在完全没有先验知识或假设的情况下对来自未知
生成
器的传入数据进行分类。设G是
2d
向量的发生器,它在每秒产生一个向量。问题:如何
实时
地对我的数据进行分类,以便在每次迭代时,算法都会提出聚类?
浏览 7
提问于2015-05-27
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2
回答
为什么我的数组读取零,从函数javascript中的
2d
数组中检索值?
我有一个函数,它
生成
一个
2d
数组。但是,当我试图从
2d
数组中接收元素时,我会得到“未定义”。如何从函数中提取
2d
数组中的元素?我注意到,当数组中有明确的内容时,我的数组都是零的,我该如何改变它呢?这里是代码console.log(playerCal(
7
, 5)); var re
浏览 6
修改于2014-05-20
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2
回答
如何在JSON结构中发送
2D
数组?
我想在JSON结构中发送
2D
数组。"arrArticulos": [ [51,9,6.5,58.5], [53,
7
,8.5,59.5] }我希望从游标数据
生成
2D
数组并放入这个JSON结构中 [51,
浏览 0
修改于2022-08-31
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2
回答
返回C中的二维数组数组
我想要为
2D
数组
生成
后续的
2D
数组,例如:[4][5][6] 对于上面的
2D
数组,后续的
2D
数组是:[4][5][6]和[4][5][ ]如果我只是将代码放在main()方法中,就不会有问题了。换句话说,我希望从函数内部
生成
两个数组,并同时返回这两个数组。 在C语言中,这不是那么简单,因为我不能创建一
浏览 5
修改于2011-07-20
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2
回答
Windows上的DirectX,GDI+还是SDI?
如果我想在Windows和更高版本的Windows上
实时
缩放和合成
2D
反别名矢量和位图图像,充分利用可用的硬件加速,我应该使用GDI+还是DirectX 9.0c?(实际上,Windows和Windows
7
很重要,但我们并不关心Vista的性能。) 考虑到应用程序不是跨平台的(而且永远不会),使用SDL有什么好处吗?在哪里可以找到在DirectX 9.0c中进行缩放和合成
2D
图像的文档?(我找到了DirectDraw的文档,但读到它在DirectX
7
之后就不再推荐了,但是Direct2D直到Dir
浏览 6
提问于2012-11-14
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1
回答
在这种情况下,使用System.UnicodeString.Format?
我的环境是Windows
7
pro上的RADStudio XE4 Update1 (32位)。Format()可以如下所示。String str; str = String::Format(L"%
2d
, %
2d
, %
2d
", ARRAYOFCONST((10, 2, 3))); // --- (
浏览 0
修改于2016-02-27
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3
回答
如何在Three.js场景中添加
2D
实时
动态文本?
我需要一个更好的解决方案来添加
2d
文本到我的three.js场景。我尝试过使用TextGeometry,但我不能
实时
更新文本(以一种不会影响性能的方式),而且我不想绘制三角形。有没有人知道有什么库或替代方案可以将
2d
文本添加到场景中?我需要能够方便地
实时
更新文本。如果你知道一个库,如果你能提供一个代码示例,我将不胜感激。谢谢。
浏览 66
提问于2020-05-20
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1
回答
铁路仿真图形引擎
我打算
生成
一个类似于以下内容的显示器: 在类似于上面的图表上表示列车的最好方法是什么?我目前正在考虑将编号和颜色编码的矩形叠加在轨道上。对于适合.net框架的
2D
图形引擎,您有什么建议或建议吗? 罗斯
浏览 3
提问于2011-03-30
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4
回答
让我们说,在Python中,我需要
生成
一个
2d
矩阵,它是n*n。这个列表应该先从左到右,然后从右到左,等等,如何填充?
假设在Python中,我需要
生成
一个
2d
矩阵,即n*n。这不是问题所在。我的函数需要创建一个
2d
列表,首先从左到右,然后从右到左,等等.我该怎么做?榜样; [[1,2,3,4],[8,
7
,6,5],[
浏览 1
提问于2022-08-05
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3
回答
使用单个阵列角component.html显示矩阵
我有一个数组,假设[1,2,3,4,5,6,
7
,8,9,10]想要在角的html边
生成
nxn矩阵。我知道我可以首先将数组划分为
2d
in typescript file [[1,2,3,4,5],[6,
7
,8,9,10]],然后使用*ngFor迭代html中的元素。但是,我试图找到一种方法,在component.html中使用单个数组来显示矩阵,而不将其转换为
2d
数组。1 2 3 4 5 6
7
8 9 10
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修改于2019-03-17
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第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
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第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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