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鼻咽癌
穿墙而过
我目前正在开发一个战术RPG,我已经设置了围墙,以防止NPC移动到游戏区域之外。然而,全国人民代表大会正在穿透墙壁。他有一个刚体,一个盒子对撞机附着在他身上,他被触发了。此外,使用重力选项和运动学也被标记。这些墙有一个刚体和一个盒子碰撞器。它们不会被触发。targetPosition.y = 1.4f;targetPosition.z = this.transform.position.z; this.transform.position = Vector
浏览 17
修改于2020-05-11
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NP难,但不是
鼻咽癌
我见过几个调度问题,说明这个问题是NP困难的。我的问题是:1)当我们说一个问题是NP难的,是不是意味着它不在NP中?因为如果它是NP,我们说这个问题是NP完全的。我知道一个问题在NPC中,如果a)它在NP中b)它是NP困难的。
浏览 1
提问于2012-12-03
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回答
2-CNF SAT如何在P中,而3-CNF SAT在
鼻咽癌
中?
我真的很困惑为什么2-CNF SAT在P中,而3-CNF SAT在
鼻咽癌
中。我读过CLRS,我理解他们是如何证明3-CNF SAT在
鼻咽癌
的。我不能使用从SAT到2-CNF-SAT的相同还原性来证明2-CNF-SAT在
鼻咽癌
中是存在的吗?我不明白为什么2-CNF SAT在P中。
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修改于2015-04-07
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回答
基于身份识别的
鼻咽癌
系统
我有一堆不同的npc。它们都有不同的属性和不同的AI,所以我为每个类型创建了一个单独的类,并从一个基类实体派生它。我想让它可以为每种类型的实体分配一个id,这样我就可以直接调用CreateNewEntity(int,Vector2 position)。我该怎么做呢?我也有一种感觉,我的设计很糟糕。这是真的吗
浏览 1
提问于2011-07-15
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Roblox工作室:
鼻咽癌
人形,禁止攀登
我是个新手,正在尝试使用一些基本的功能。我正在生成一些NPCs,我想阻止他们爬梯子。在阅读了文档之后,我似乎可以通过使用Humanoid:SetStateEnabled(Enum.HumanoidStateType.Climbing, false)来做到这一点。我在创建NPC后立即插入该代码,如下所示: local function spawnEnemy() enemy.Parent = workspace.Enemies print("Setting cl
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提问于2020-04-26
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鼻咽癌
碰撞的Jbox2D isSensor
我有一个2D侧滚动游戏,有点像metroid,我想添加一些NPC,我想用重力在世界上模拟它们(它们与地板相撞),但我不想让它们与玩家发生碰撞。有什么办法可以做到这一点,而不模拟一个不同的世界,然后检查立场?
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提问于2014-03-03
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罗伯克斯:让
鼻咽癌
变得不可移动?
我目前正在开发一款包含大量NPC的游戏,我需要一种方法来让玩家不能以任何方式移动它们。我试过锚定HumanoidRootPart,它起作用了,但它使NPC无法移动。
浏览 1
修改于2018-09-23
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1
回答
为什么拍摄和动画只适用于一个
鼻咽癌
,而不适用于第二个复制的
鼻咽癌
?
我有一个附加到空GameObject名称拍摄的脚本: using System;using System.Collections.Generic;{ public GameObject npc; public Rigidbody bulletPrefab; public f
浏览 12
提问于2019-05-01
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NavMeshAgent面向与单位中的目标点相同的方向
然而,当它停下来时,它面对的是行走的方向,而我希望它转到与目的地相同的方向,这是最自然的方式,因为我的
鼻咽癌
是一个人类。
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提问于2019-05-31
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2
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游戏NPC多动作lua脚本设计
用一种npcname_action来区分每个
鼻咽癌
。我仍在考虑如何在我的项目中实现这一点。HotelBellboy12_Click() { ..}
浏览 4
提问于2011-01-26
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Unity Vector2.在一定时间内向下移动
我在为我的
鼻咽癌
设置AI时遇到了麻烦。我想让它在我地图上的随机点周围走动,当玩家靠近时,它就会跑开。
浏览 4
修改于2021-09-04
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Unity 3D: C# NPC相互碰撞
我知道如何阻止我的
鼻咽癌
与玩家相撞,我只是想不出如何才能让它们不再与玩家相撞。 全国人民代表大会有一个"AI“的标签,我现在已经尝试了一些东西,但我真的不能弄明白吗?
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修改于2016-09-27
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回答
对于网络工作者来说,运行NPC人工智能脚本是一个很好的用例吗?
现在我的人工智能似乎没有锁定UI,但我想随着更多的复杂性甚至更多的
鼻咽癌
,它可能会开始在UI中造成问题。对于web工作者来说,这是一个很好的用例吗?
浏览 8
提问于2017-01-04
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Unity RigidBody物理:不重叠图层时的碰撞
原因如下: 我的
鼻咽癌
有三个MovementTypes:行走、游泳和飞行 他们使用刚体来移动,对于行走的角色来说,它工作得很漂亮。 它对会飞的角色也很有效。
浏览 39
修改于2019-10-17
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我的架构(实时策略游戏中的NPC)的多重继承的替代方案?
所以我想在视频游戏中为
鼻咽癌
创建一个架构。这是一个实时战略游戏,如星际争霸,帝国时代,指挥和征服等。所以我会有不同种类的NPC。
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修改于2018-05-30
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多NPC类型的C#有限状态机
ForceChangeState(State state) CurrentState = state;}
鼻咽癌
的型
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提问于2018-03-05
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回答
A*路径查找几乎不起作用
我有我的
鼻咽癌
和他的目标位置。我已经将我的A*路径查找算法放入了代码中。这创造了一条路径,但它绝不是一条理想的路径,也不具有内聚力。我已经写了这篇文章几次,并发现自己面临着同样的问题。
浏览 21
修改于2019-04-29
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随着时间的推移运行任务?
然后,
鼻咽癌
开始在5分钟的时间内降解,然后最终自行去除。这个NPC允许玩家在计时器用完之前找回他们丢失的物品。当NPC在那里的时候,其他玩家可以选择重置计时器,这样他们就有更多的时间到达那里。
浏览 6
提问于2013-08-09
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如何从另一个类访问arraylist,该类的主要用途不是arraylist
到目前为止,代码涉及一个生物的父类,以及生物类型(动物、
鼻咽癌
等)的子类,它们是加载的房间,另一个类。
浏览 0
修改于2015-03-16
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领券