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回答
停止
音频
剪辑
/
音频
源
我有一个非常长的
音频
剪辑
,应该开始播放时,一个特定的条件是满足(第一,如果在下面的代码),并继续播放,直到另一个条件得到满足(第二个如果)。
浏览 1
提问于2016-06-30
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回答
使用Python划分
音频
剪辑
我有一个持续时间为20秒的
音频
剪辑
。我想
剪辑
这个
音频
剪辑
,并创建四个子
音频
剪辑
,每个
剪辑
的持续时间为5秒。如何使用Python的librosa库完成此操作。
浏览 11
修改于2021-03-26
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1
回答
销毁
音频
剪辑
线程
我对使用声音相当陌生,我也能播放声音,但我在播放声音时遇到了java制作的所有声音
剪辑
线程的问题。我想知道我如何使所有的声音运行在一个线程上,或死亡,一旦它完成播放。是否有一种更有效的方法,或者我可以对我目前的方法进行批准,允许我一次播放多个声音,但最终它会杀死那个
剪辑
线程,或者可能有一个线程处理所有声音?
浏览 2
修改于2013-12-02
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2
回答
尝试
音频
剪辑
每当我尝试
音频
剪辑
时,我都会收到这样的错误: java.net.MalformedURLException: no protocol: /Users/videogames/Documents/workspace
浏览 4
修改于2014-01-21
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1
回答
是否在开始新的
音频
剪辑
之前取消
音频
剪辑
?
我几乎有一个可以工作的收音机,玩家可以走到它跟前,按下一个按钮,循环播放歌曲。一切正常,除了每次按下按钮都会播放新歌,但原曲将在它下面继续播放。每播放一首新歌,就会创建一个新的对象,但它们都被称为“One Shot”,所以我不知道如何销毁它们。如果我可以修复这个bug,那么对于任何想要使用它的人来说,这应该是一个有用的无线电脚本。更新,这是我修改过的无线电代码,现在正在工作,得到以下答案的帮助: if (target.gameObject.tag == "radio"
浏览 1
修改于2016-01-04
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1
回答
使用
音频
剪辑
导致内存泄漏
我有一个雪碧-工具包游戏场景(SKScene),使用
音频
剪辑
不时.我不想创建一个新的动作(SKAction),每次我需要运行一个简短的
音频
剪辑
,因为声音可能口吃。let audioMatchAction = SKAction.playSoundFileNamed("myAudio", waitForCompletion: false)然后,当我需要运行这个
音频
剪辑
时我读过几十个关于SKAction和
音频
剪辑
的主题。有些主题建议
浏览 1
修改于2017-05-07
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回答
音频
剪辑
无法播放Unityscript
我正在尝试播放在
音频
源组件上定义的
音频
剪辑
,但当我运行以下代码时,什么也没有发生:var audioSource : AudioSource; function Start
浏览 5
修改于2017-11-28
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1
回答
无法播放
音频
剪辑
目前我正在做一个项目。这个项目包含声音,我在尝试播放它们时遇到了困难。 try{ Clip clip = AudioSystem.getClip();
浏览 4
修改于2013-09-13
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2
回答
音频
剪辑
偶尔不播放
我使用以下代码创建了一个
音频
剪辑
(): AudioInputStream in = AudioSystem.getAudioInputStream使用而不是Clip 我测试了一些个人电脑,这个问题在高端个人电脑上似乎不那么突出,或者至少不那么引人注目。
浏览 5
提问于2017-07-19
得票数 2
1
回答
音频
剪辑
不会停止
我发现这是因为clip = AudioSystem.getClip();不会返回当前播放的
剪辑
,它每次都会返回一个随机位置。如何确保该
剪辑
获得当前播放的
剪辑
的值,以便我可以停止它?
浏览 4
修改于2014-07-20
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3
回答
音频
剪辑
不会连续循环
谁能给我指出正确的方向,为什么这段代码不能连续播放这个
音频
剪辑
?它会播放一次,然后停止。
浏览 0
提问于2012-01-24
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2
回答
如何使用JSFL查找
音频
剪辑
的长度
我有一个情况,我需要添加
音频
文件,已开发的FLA文件。为此,我必须打开fla文件,创建一个新的层,将
音频
剪辑
拖到该层,将所有的层扩展到
音频
剪辑
的末尾,并添加一个停止。 我希望用JSFL为我做这件事。目前,我可以在库中选择
音频
剪辑
,并运行我的JSFL脚本。我拿那个声音
剪辑
,并把它添加到一个新的层。它创建了另一个层,并在最后一个帧添加了一个停止。我也可以扩展所有的层,无论我想要多少帧。我的问题是,我似乎不知道如何获得声音
剪辑
的长度,所以我
浏览 5
提问于2014-03-01
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2
回答
将
音频
剪辑
插入android应用程序
我计划为一个教堂制作一个应用程序,这是一个相当简单的应用程序,它只是在主xml中有一个菜单,其中将包含一个关于部分联系人和一个
剪辑
部分。现在,当用户单击
剪辑
时,它们将被重定向到一个xml文件,该文件列出了前几周服务的所有
音频
剪辑
,然后用户可以单击以收听。我只是计划创建一个raw文件夹,并将所有
剪辑
放在该文件夹中,然后使用raw通过mediaplayer类访问
音频
文件。方法,但这真的是最好的方法吗?这里我有几个问题。如果我这样做,我是否必须一直修改代码,因为我必须插入最新的
剪辑</
浏览 0
提问于2012-10-06
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2
回答
OnCollisionEnter不触发
音频
剪辑
我试图使它,当‘球员’与球碰撞时,一个
音频
样本触发。我不明白为什么触发器会在我的代码和检查器上消失。audioSource.clip = kicked; }}碰撞球和球员在现场应该触发
音频
剪辑
浏览 3
提问于2022-03-27
得票数 0
2
回答
获取.ogg
音频
剪辑
持续时间
我使用在C++中加载/解码.ogg
音频
文件。如何获得
剪辑
的持续时间(秒)?
浏览 1
提问于2015-01-11
得票数 1
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2
回答
从
音频
剪辑
中提取单词
我希望有一个API提供谷歌助理,苹果Siri,或一些东西,我只需上传一个
音频
剪辑
,然后获得说的话。
浏览 2
提问于2017-05-31
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1
回答
Monotouch停止播放
音频
剪辑
我想添加的功能,以停止播放
音频
到这个事件,但我无法弄清楚如何这样做。从在线搜索中,我看到人们被推荐使用AVAudioPlayer而不是AudioToolbox,但我也无法找到如何停止使用AudioToolbox播放
音频
。
浏览 0
提问于2013-10-24
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1
回答
在电影中组合
音频
剪辑
时的
音频
帧重复
当我连接两个或多个视频
剪辑
时,
剪辑
末尾的
音频
帧会被重复。我修补了一下 缓冲器大小(用audio_buffsize = 1000编写,目前效果很好)持续时间(因为我观察到,对于43.15秒的
音频
剪辑
,最终视频被舍入44.0,这增加了一些故障/最后帧缓冲区重复(libx264",codec=_bitrate=‘192k’,audio_fps=44100,audio_nbytes=2,audio_codec="aac",audio_bufsize=1000) #修复<em
浏览 4
修改于2020-09-10
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1
回答
嵌入的
音频
剪辑
不工作
我已经在网页中嵌入了一个
音频
剪辑
,但是当我运行该页面时(在IE上对我来说是必需的),而不是给我一个
音频
控制栏(pause/play/等),它给我一个大的白色框(水平的
音频
控制栏的形状),侧面有向上/向下箭头
浏览 0
提问于2012-08-08
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2
回答
如何等待
音频
剪辑
加载?
clip//clip.close(); } 编辑:然后,我注意到当声音
浏览 0
修改于2015-03-05
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